Page 1 of 42 12311 ... LastLast
Results 1 to 10 of 416

Thread: Propozycje dla nowego systemu expienia

  1. #1
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,890

    Post Propozycje dla nowego systemu expienia

    Jako, iż ostatni event wyglądał jak wyglądał, postanowiłem zastanowić się nad alternatywami dla obecnego systemu expienia.

    Co obecnie jest nie tak?
    Obecny system jest bardzo nieoptymalny, ponieważ umożliwia ruch, ale głownie atak bez żadnych ograniczeń czasowych. Jeden tylko gracz może w jednej sekundzie wykonać rozkaz ruchu/ataku nawet kilkadziesiąt razy.
    Przy większej liczbie graczy staje się to już źródłem lagów.

    Co trzeba zmienić?
    Zapewne pamiętacie niegdysiejsze próby nałożenia cooldownów na ruch i atak, zmiany te zostały jednak po jakimś czasie wycofane z powodu Waszego niezadowolenie z tego ograniczenia.

    Przy starym systemie expienia cooldowny były bardzo uciążliwe, lecz w obecnym systemie możemy je w miarę płynnie wkomponować w grę, bez odczuwania zbyt dużych lagów.

    Co do ruchu postaci, wyglądało by to tak, że ruch możliwy byłby bez ograniczeń, lecz odświeżenie listy mobów byłoby możliwe nie natychmiast jak teraz, lecz po co najmniej sekundzie.
    Sama ta zmiana obciążyłaby serwer w znacznym stopniu.

    Z atakiem natomiast jest nieco trudniej, liczę zatem na Wasze sugestie.
    Moim rozwiązaniem byłoby dodanie przy każdej walce, licznika typu - trwa walka... oczekiwanie na rozstrzygniecie. Taka walka trwałaby też 1 sekundę lub nieco więcej.
    Uważam, że takie zmiany pozwoliłby by grać w bardziej komfortowych warunkach podczas eventów jak i poza nimi.

    Oczywiście nałożenie takich ograniczeń musiałoby iść w parze ze zwiększeniem expa, szansy i ilości mocy i szans na senzu, przedmiot i PSK.

    Moja prośba zatem jest taka, aby określić ile pól z mobami średnio potrafi wyczyścić gracz w ciągu tych 1, 2l ub 3 sekund, aby to odpowiednio zbalansować.

    Oczywiście, te zmiany jeśli już się za nie zabierzemy będą testowane najpierw na serwerze SPEED.
    Proszę poniżej zamieszczać swoje przemyślenia dotyczące tej kwestii, ale bez żadnych płaczów i obraz.

  2. #2
    ZbawcaKW
    Guest
    W ok 7 sekund na szybkim expieniu 40 pól. Więc ok 5,7 pola na sekunde. Oczywiscie łapiąc tą chwile bez lagów.

  3. #3
    Szrequ
    Guest
    Quote Originally Posted by CompeR View Post
    Oczywiście, te zmiany jeśli już się za nie zabierzemy będą testowane najpierw na serwerze SPEED.
    A kiedy będzie ten speed server?

  4. #4
    ZerefS10
    Guest
    Zrobić tak, że informację o doświadczeniu, mocy, dropie itd zbierają się w jakimś cache'u. Potem wprowadzić jakiś ''czujnik'', który wykrywa kiedy gracz przestał się ruszać np przez 5 s i w tej przerwie informację są wysyłane za jednym razem, a nie spam 100 akcji na sekundę .

  5. #5
    Shihoin Yoruichi
    Guest
    Wykorzystać można by memcached, ramdysk (gdzie to cachować) i odświeżać w tle , z tym żeby captcha nie cachewać.
    Sprawdzić do tego które zapytania wykonują się najwolniej , ogarnąć czasy wykonywania skryptów (benchmark/profiler). I na podstawie tego wybrac wtedy opcję cache, ale decyzja należy do Ciebie jak to rozwiązać.

    Osobiście nie mam lagów, polecam wyłączyć programy blokujące reklamy. 6 pól na sekundę.

  6. #6
    Blade2103
    Guest
    Problemem jest to że gracze mają mnóstwo pa, jedna red niektórzy zbijają godz. albo i więcej bez substancji z bonusami. gdyż niektórzy właśnie tak zbijają pa, bo jest większy drop senzu i psk bez substancji, lecz na substancji jest większa zaś szansa na moc. Więc po 1. Naprawić by na substancji i bez niej leciał bardzo podobny drop. po 2. Zmniejszyłbym wszystkim postacią pa 2 albo 3 krotnie w zamian za to dał 2-3x lepszy drop na wszystko i zwiększony exp. Red daje 50% pa zielone żółte i fioletowe mogły by zostać bez zmian i z niebieskich 30-50 pa dostajemy. Koszt zakupu max i przyrostu również wtedy zwiększyć. Bo jeśli będzie tak że gracze dalej będą mogli expić całymi dniami dzięki senzu dalej będą lagi. 3. Wprowadzić limit senzu do ekwipunku. Np. 10 red 15 żółtych 20 fioletowych. 50 zielonych 15k niebieskich.

  7. #7
    GUERRERO
    Guest
    30 pól na 3 s. Comper ale jakbyś wprowadził codowln to by było źle bo jak się respi legendy do zadania ( co są do wyrespienia duże ilości ), dajmy na to że by było te 5 ruchów na sekundę to nam daje 18 tysięcy w godzinę, gdzie teraz w godzinę bardziej z wieczora czy z rana mogę w godzinę 20 k PA z kondycjami zmarnować na respienie legend, więc tu dużo by się straciło. Druga sprawa jakby był codowln na ruch to wojny planetarne gdzie jest od 92 do 142 kratek w siedzibach imperiów to bicie wojen stało by się utrapieniem, klanowych zresztą też .
    A po trzecie instancja weszła nowa spoko fajna nawet jest bo samemu idzie przejść jakby wszedł codowln to by samemu się nie dało rady przejść.
    Po czwarte zadania z ubiciem mobów na czas by musiały zostać zmienione.
    I jakbyś wprowadził codowln te 5 na sekunde jak wyżej jako przykład podałem to co z osobami co mają PP 40x40 (1600 kratek ) lub mają większą ? ja osobiście mam PP B.dużą i robię ją w nie całe 4 minuty jak nie ma lagów przy codowlnie 5kratek/s to samo obejście by jej zajęło ponad 5 minut

  8. #8
    Tsuna
    Guest
    Quote Originally Posted by Blade2103 View Post
    ... Red daje 50% pa zielone żółte i fioletowe mogły by zostać bez zmian i z niebieskich 30-50 pa dostajemy. Koszt zakupu max i przyrostu również wtedy zwiększyć. Bo jeśli będzie tak że gracze dalej będą mogli expić całymi dniami dzięki senzu dalej będą lagi. 3. Wprowadzić limit senzu do ekwipunku. Np. 10 red 15 żółtych 20 fioletowych. 50 zielonych 15k niebieskich.
    Nie ma co zmieniać nic z senzu.

  9. #9
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,890
    Zadania oczywiście też trzeba by zbalansować wraz z tą zmianą.
    Dla osób z dużym PA można wprowadzić potężniejsze substancje przyspieszające i zależność np:
    bez substancji: czas trwania ataku 2s
    subs 2x - 3 s
    subs 3x - 4 s
    subs 4x - 5 s
    i adekwatnie przy nowych substancjach

  10. #10
    mrrr
    Guest
    Quote Originally Posted by Blade2103 View Post
    Problemem jest to że gracze mają mnóstwo pa, jedna red niektórzy zbijają godz. albo i więcej bez substancji z bonusami. gdyż niektórzy właśnie tak zbijają pa, bo jest większy drop senzu i psk bez substancji, lecz na substancji jest większa zaś szansa na moc. Więc po 1. Naprawić by na substancji i bez niej leciał bardzo podobny drop. po 2. Zmniejszyłbym wszystkim postacią pa 2 albo 3 krotnie w zamian za to dał 2-3x lepszy drop na wszystko i zwiększony exp.
    To, że mają mnóstwo PA ma być powodem, dla którego chcesz im je obniżyć? Wygrałeś.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •