Page 2 of 221 FirstFirst 12341252102 ... LastLast
Results 11 to 20 of 2208

Thread: Pomysły na aktualizacje

  1. #11
    Blade2103
    Guest
    1. Do klanu dodać zakładkę coś typu wyzwania klanowe, raz na dzień w godz. np. 8-22 przywódca bądź admini mogli by aktywować wyzwanie i było by np:
    - zbierz 40 graczy do obrony planety - nagroda np, 2 KP dla klanu.
    - Zabij 1000 elit, nagroda dla wszystkich graczy 4h wszystkich bonusów,
    - Zabij 5000 championów nagroda 5 punktów teleportacji
    - Wbić 10000 pvm nagroda pvm dla graczy
    - Wbić 20000 pvp, nagroda pvp dla graczy
    - Pokonać 500 graczy nagroda 1 magiczna esencja
    - Wygraj 10 wojen nagroda 5% do trena na 4h
    - Przeprowadź 30 udanych wypraw nagroda 5% do expa na 4h
    Na każde zadanie czas np 1-2h i można by było jeszcze jakieś zadanie wymyślić

    2. Poprawić Wybuchowe uderzenie i Krwotok przykład z moich walk http://i.imgur.com/M2duH3b.png Wystarczy wejść i zobaczyć, nie trzeba chyba opisywać. Proponuję zmienić to na obrażenia zależne od ki oraz sw atakującego, a nie od wytrzymałości broniącego się.
    Last edited by mrrr; 05-31-2015 at 00:25 AM. Reason: usuwam wprowadzone

  2. #12
    Artur509
    Guest
    1. Osobne turnieje dla Legendarnych stworów ( + większa szansa na ich zdobycie)
    2. Dodanie osiągnięc np Platynowych które by były z 5 x trudniejsze od złota i jeszcze ładniej wyglądały by w profilu postaci
    3. Możliwośc udostępnienia w ustawieniach podglądu an osiągnięcia. Po najechaniu myszką by pokazywalo jaki jest stan tego osiągnięcia. ( opcja do wlączenia nie musowa dla każdego)
    4. Możliwośc wymiany Magicznych substancji na coś innego( wedle uznania Compera)
    5. Błogosławieństwa boga by dzialaly czs na właścicielu
    Last edited by mrrr; 05-31-2015 at 00:29 AM. Reason: usuwam wprowadzone

  3. #13
    Dawiddo
    Guest
    Mój pomysł prezentuje się tak, ab z mobów wypadał materiał po zebraniu 500 materiałów można by zrobić strój treningowy lub do walki, byłaby dana ilość procent szansy na wylosowanie stroju np.
    20%-strój się nie udał
    80%-Zwykł
    i tak dalej ilość procentów szans jest do ustalenia, Pozdrawiam
    -Dawiddo
    P.S.: Przy projekcia pomagał gracz "Darkuu"
    Last edited by Dawiddo; 10-23-2013 at 21:14 PM. Reason: Braklitery

  4. #14
    desti
    Guest
    - Umiejętność. Ochorna punktów pvm, 5% na poziom (max lvl 100%)
    - Umiejętność. Trener, 5% więcej dośw dla swtorów (max lvl 100%)
    - Umiejętność. Zaawansowany Trener, 0.01% na to że doda pkt evo aktywnemu stworowi (max lvl 0.2%)

    - Umiejętność Wzmocnienia (x3) - 2% wydłużenia czasu błogosławieństwa/ subs przyspieszających
    x3 oznacza 3x więcej pkt jak podstawowe umiejętności.

    WYZWANIA KLANOWE!
    Dodajcie jakieś wyzwania klanowe, coś dla klanów bo puki co to jedynie CHWAŁA była czymś pięknym w klanie.
    Klany powinny działać z całością ludzi a nie KP wystarcza do rozbudowy czegoś.

  5. #15
    Aier
    Guest
    Możliwość zablokowania expa z zadań specjalnych chociaż bo redukcja expa na G nic nie daje.

  6. #16
    lazar90
    Guest
    Najprostszy sposób na zwiększenie aktywności graczy:
    -Bossy na lokacjach(w ramach fabuły lub pobocznie) , z bardzo wysoką mocą. Aby go pokonać ludzie zapisywali by się do
    pojedynku (tak jak mamy przycisk Walcz ,aktualnie ,byłby przycisk Zapisz się) a walka odbywała by się grupowo(np. max 20 osób) biorąc zsumowane statyski wszystkich zapisanych graczy, co godzine( czy jakiś tam inny czas) boss by się odnawiał i od nowa można byłoby się zapisać.Jeżeli byłoby to w ramach fabuły poprostu dostawalibyśmy np. przeniesienie na inną lokacje czy tam doświadczenie , a jeśli w ramach misji pobocznych to jakieś itemy o wysokiej klasie.Ludzie zaczęli by ustawiać sobie grupy aby przejśc dany quest i nie byłoby już takiej ciszy bo ta indywidualność gry by się znacznie zmniejszyła.Myślę ,że należałoby ustalić prób mocy od którego można się zapisać żeby nie było trolli którzy psują zabawe i z mocą 1j się wbijają ,ale na taką moc żeby jednak te bossfighty nie zawsze się udawały(chociaż byłaby duża szansa np. 75%)

  7. #17
    CubZye
    Guest
    Nowe lokacje. I jakaś redukcja tych levelowań na powyzej 1250 na G ... bo jak ktos nie ma boskości 10mld+ to nic mu po ekspie na takim poziomie. Poza tym moc mobów z questów też jest bardzo wysoka.
    O takich rzeczach które mają miejsce w tej fabule powinno się informować na początku a nie nie mówic nic ... potem nagle dodac 10 aktualizacji i liczyć że gracze to zaakceptują nie konsultując tego z nimi.

    To tak poza tematem

    wracając do niego:

    Podoba mi się pomysł z loterią z bonusami za osiągnięcia, więcej eventów na specjalnej lokacji więcej zadań klanowych prawda jest taka że większość klanów które są aktywne mają juz wbitą chwałę na max i nie mają co dalej robić, skupił bym się pierw na tym , bo w dalszym ciągu klan bez kp to nie klan a kp powinno być dla leniwych a nie dla bogatych,.

    Pozdrawiam.

  8. #18
    Mateuszek
    Guest
    + poprawa działania odbicia- bez sensu jest, że odbiajmy obrażenia, a nie cios. jak załóżmy bije sie goku z vegetą i vegeta walnie fale, którą goku odbije, to vegeta odczuwa ból taki jaki zada mu jego fala, a nie taki jaki odczuł by goku...
    + podobnie ma się sprawa z podpaleniem i krwawieniem, ale już ktoś o tym tu pisał
    + zmiana nagród za psk ( nie tylko moc, ale i symbole, stroje itp.)
    + zmiana działania mocy chi. albo zwiększyć moc,jaką dają ( bo praktycznie żadne chi, nawet najwyższej klasy nie są prawie nikomu potrzebne bo mało dają), albo żeby chi dawało % do statystyk, a nie daną ilość statystyk
    Last edited by mrrr; 05-31-2015 at 00:36 AM. Reason: usuwam wprowadzone

  9. #19
    Greene
    Guest
    Jeszcze raz przypominam - możliwość zaplanowania kodów... w poprzednim test serwie CompeR obiecał wprowadzenie tego i ani widu ani słychu.

  10. #20
    xerin
    Guest
    1. Zamiana Magicznych Substancji na Magiczne esencję
    " np. " 200 MS za 5 ME , bądź dropną z elitarnych potworków w szansie " np. " 0.5% .

    2. Dodanie części fabuły / urozmaicenie dla klanów

    Jak niektórzy z graczy mogą zauważyć to w KW NIE poruszono fabuły z Dragon Balla a dokładnie filmów np . Odcinek , w którym bohaterzy DB walczą z BROLLY , KID FREEZA , COOLER oraz wiele innych . Moim zdaniem , gdyż CompeR zrobił już fabułę DB GT , a nie poruszył właśnie wyżej wymienionych filmów to mógłby dodać na niektórych lokacjach " np. " grupowe przejścia na lokację z bossem " np. " BROLLY . Wyglądało to by tak jak przy " G " z tą różnicą , że przechodzimy na lokację [ potrzebujemy do tego " np. " 5 graczy w klanie z " np. " r1250 poziomem ] wchodzą te postacie WSZYSTKIE na tą lokację i mają szansę zawalczyć z BOSSEM [ walka typu planetarnej , czyli moc graczy vs BOSS ] . Bonusem dla klanu po zwycięstwie z danym BOSSEM byłoby DARMOWE rozbudowanie struktury [ CompeR by wtedy dodał np gdy mamy 10 BOSSÓW do pokonania klanem , +1 rozbudowanie dla każdej ze struktur - za każdego bossa - wybieramy strukturę do rozbudowania za darmo i finisz ] . Walka by była możliwa " np. " wtedy gdy wrzucimy w klan po 1000 symboli każdego rodzaju [ normal ] [ CompeR by dodał możliwość wrzucania właśnie symboli do klanu w celu prób ze starciem z BOSSEM ] . Gdy mamy " np. " 10 BOSSÓW to każda wyprawa klanem na BOSSA wymagałaby więcej symboli w banku " np. " 1 poziom - po 1k symboli , 2 pozim - po 2k itd..

    3. Szybkie wojny

    W jeden dzień pewnego tygodnia lub miesiąca można by zrobić coś w stylu eventu na wojny , czyli dotychczasowa ochrona PvP po ataku trwa 55min po zaatakowaniu gracza , a w dzień owego eventu trwałaby np. 20

    4. Turnieje małżeństw

    Polegałyby na podstawie standardowych walk arenowych , lecz wyglądałoby to tak :
    Mąż musiałby posiadać styl postaci songo , żona vegeta . Kupują " nowy " dodany itemek [ coś jak przy ślubie pierścionek zaręczynowy ] i robią fuzję , która łączy ich moc podobnie jak w wyprawach graczy na podbój planety oraz umożliwia im walkę na arenie z innymi małżeństwami by otrzymać nagrodę [ PvM , PvP , KP , symbole , chi , stroje ... ]. By wygrać musielibyśmy zabić jak najwięcej małżeństw i atakować można co 10min . Te walki odbywałyby się raz dziennie w wyznaczonych godzinach , a fuzję[ technika dla małżeństw ] można by zrobić także raz dziennie i trwałaby np. 2 godziny .

    5. Blokada expa

    Każdy wie , że na tzw. tutkach nie możemy zrobić zadanka np PvP , gdyż może nam wpaść cały lev i nie opłaca się co chwilę zbijać expa za KP więc można dodać bonus , który po aktywowaniu blokowałby otrzymywanie expa na postać [ za wykonanie zadanie np.PvP otrzymujemy np 0expa oraz xxx PvP ] tak samo przy potworkach , gdyż niektórzy chcą sobie wydropić PSK / moc bądź zwyczajnie pomóc w chwale , a strach przed wbiciem poziomu sprawia , że graczowi odechciewa się coś zrobić z tą postacią
    Last edited by mrrr; 05-31-2015 at 00:38 AM. Reason: usuwam wprowadzone

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •