Page 1 of 2 12 LastLast
Results 1 to 10 of 14

Thread: MECHANIKA GRY KW - Jak najefektywniej klikać

  1. #1
    MistrzWu
    Guest

    MECHANIKA GRY KW - Jak najefektywniej klikać (S7 i nie tylko)

    Witajcie.

    Zebranie informacji o KW wykonuję ze względu na wszystkich graczy. Chcę wyrównać szansę między nowymi graczami, a tymi doświadczonymi, aby przepaść jaka powstała na serwerach KW między początkiem gry a TOP została uzupełniona.

    Jeśli jesteś ambitny i masz wiele chęci do gry, lubisz ten klimat i podobają Ci się elementy gry jakie proponują Kosmiczni Wojownicy - tutaj znajdziesz najważniejsze wnioski dotyczące mechaniki gry - kruczki, skróty i sekrety.

    Poradnik przeznaczony jest dla osób, które doceniają wkład Autora w stworzone dzieło i rozumieją, że prace nad grą są jego pracą, za którą wypada podziękować i od czasu do czasu wspomóc swoją postać i skorzystać z jakiegoś bonusa, dzięki któremu przyspieszysz swój rozwój w grze.

    Opiszę jak najlepiej wykorzystać bonusy, jak expić, jak trenować, jak ścigać turnieje, jak szybko przebić się do samego TOP na serwerze. Wszystko zgodnie z mechaniką jaką udostępnia sama gra.

    Wyjdę z pierwszego założenia:
    "Żeby coś osiągnąć - trzeba się postarać"
    kontynuując:
    "Każdy turniej jest do przejęcia"
    czyli:
    "Każdego da się wyprzedzić"
    Last edited by MistrzWu; 04-06-2012 at 16:54 PM.

  2. #2
    MistrzWu
    Guest
    SPIS TREŚCI:

    1. Dostępne opcje w grze.
    2. Jak szybko dostać się do Reborna?
    3. Jak zorganizować Klan?
    4. Jak walczyć w Wojnach?
    5. Jak dogonić postać Turniejową?
    6. Jak rozwijać postać po Rebornie?
    7. Jak wspiąć się do TOP?
    8. Jak zdobywać Planety?
    9. Jak polować na Smocze Kule?
    10. Kilka tipsów na koniec.

    Poradnik odkrywa tajemnice mechaniki gry jaka dostępna jest dla każdego.
    Nie ma konieczności by stosować zawarte w tym poradniku metody. Możesz grać jak tylko zechcesz. Są jednak możliwości, o których tutaj napiszę.

    WYZWANIE - na końcu tematu.
    Last edited by MistrzWu; 04-15-2012 at 12:59 PM.

  3. #3
    MistrzWu
    Guest
    1. DOSTĘPNE OPCJE W GRZE.

    Podstawą poznania zasad - jest regulamin KW, który powinieneś znać chcąc osiągnąć coś więcej.
    Jest wiele powodów, dla których możesz otrzymać bana na konto i uniemożliwić sobie tym samym spełnienia swojego celu.
    W FAQ Goldi opisał wszystkie dostępne narzędzia jakie posiadasz mając konto na KW. Warto się z nimi zapoznać.
    Solucja Goldiego opisuje cały przebieg fabuły w grze i jest bardzo przydatna aż do drugiego reborna.
    To są opcje podstawowe, które powinieneś poznać.

    REGULAMIN

    FAQ

    SOLUCJA I LOKACJE
    Last edited by Goldi; 04-08-2012 at 15:05 PM.

  4. #4
    MistrzWu
    Guest
    2. JAK SZYBKO DOSTAĆ SIĘ DO REBORNA?

    Wszystko zależy od Twoich dalszych planów.
    Czy planujesz zająć jakąś pozycję turniejową, być wojownikiem po rebornie, zrobić dziecko przy poziomie 1250, grać do końca fabuły?

    Od tych czynników zależy m.in jak powinieneś wystartować by szybko dojść do maksymalnego poziomu (1250).

    W początkowej fazie gry najważniejsze jest robienie questów. Jednak zbyt szybkie przechodzenie na kolejne lokacje może spowodować potrzebę treningu, gdyż staniesz przed pokonaniem jakiegoś przeciwnika z wiekszą mocą.

    Zawsze lepiej jest mieć wyższy level i expić na lokacjach puki szybko leci doświadczenie. Wtedy treningi więcej dają i szybciej przebijesz się dalej w fabule.

    Warto od początku już zbierać sobie symbole głównie Siły Woli by później je użyć do questów.

    By szybko przejść fabułę, nie potrzebujesz pomocy klanu i bonusów z niego. Wystarczą chęci i regularne odwiedziny na KW w celu zużycia dostępnych punktów PA.

    Najlepszym możliwym sposobem by zachować najwięcej punktów PA jest korzystanie z pomocy solucji Goldiego i dogłębnej analizy przeciwników na kolejnych lokacjach. To pozwoli Ci uniknąć sytuacji, że wejdziesz gdzieś i nie będziesz mógł nikogo pokonać. Zorientuj się dobrze co Cię czeka.

    By zachować sporo PA, wystarczy skorzystać z bonusa:
    Zaawansowana Kondycja - który podczas ataku mobka zabiera bądź też nie zabiera 1 pkt PA (50% szans). To najlepiej wpływa na zachowanie punktów PA podczas expienia, robienia questów itd.

    zaawansowana kondycja.jpg

    Drugim ważnym bonusem jest również Kondycja, która zabiera bądź nie zabiera 1pkt PA za poruszanie się po mapach (50% szansy). Dzięki temu możesz swobodnie poruszać się po lokacjach i zachować sporo punktów PA.

    kondycja.jpg

    Można powiedzieć, że te bonusy sprawiają, że zamiast bazowego 2000 PA, mamy go raz tyle (4000 PA).

    Bonusy te względem tego co dają - są najtańsze i najbardziej efektywne.

    Jeśli to wciąż zbyt mało na ilość czasu jaką posiadasz w grze do dyspozycji i dręczy Cię, że nie możesz dalej biegać po mapach - odradzam zakupywanie dodatkowych punktów PA. Jeśli to się zdarza częściej, bardziej efektywnym jest wykupienie przyrostu dodatkowego, który na zawsze zostaje dopisany do Twojej postaci.

    przyrost.jpg

    Jeśli miewasz czas tylko w weekendy a w tygodniu mniej grasz - warto zainwestować w maksymalne punkty PA. Wtedy przez tydzień będzie się zbierać PA, a w weekend je możesz w pełni wykorzystać.

    maxpa.jpg

    Oczywiście bardzo wymagający gracze, mogą skorzystać z wszystkich tych dodatków jeśli uważają je za bardzo konieczne.

    W pewnym momencie fabuły napotykamy na Rajską Salę Treningową, którą najlepiej jest ominąć wbijając 520 poziom i robiąc wiedzę z tego poziomu (Nadzwyczajny Trening Siłowy). Wtedy opuścimy tę salę bez zbędnego trenowania przez kilka dni.

    Zawsze lepiej jest mieć wyższy level jeśli planujemy szybko iść do przodu.

    Po Rajskiej Sali polecam też uruchomić bonus skracający czas trwania wiedzy (Bystrość Umysłu). Zaczynamy szybko expić i brakuje nam czasu na robienie Wiedzy. To ogranicza postać przed szybkim dostaniem się dalej. Bonus ten trwający 2 tygodnie idealnie starcza na dojście prawie pod maksymalny poziom realizując po drodze wszystkie ważne punkty Wiedzy do nauczenia.

    bystroscumyslu.jpg

    Podczas walk z mobkami będziesz pewnie chciał nazbierać jakieś punkty PvM. Pamiętaj o pojawiającym się w przypadku podwójnego kliknięcia napisu: REFRESZ LOCK, który to jest częstszym przypadkiem, w którym z rozpędu możemy kliknąć na Elitke, której jeszcze nie pokonujemy. To głównie przez to tracimy wszystkie punkty PvM.

    Treningi po drodze do reborna są bardzo mało ważne. Cała postać opiera się głównie na wiedzy jaką zdobędzie. Przydatne są nieraz symbole siły powyżej 10%, dzięki którym łatwiej pokonywać przeciwników questowych. Warto się w takie zaopatrzyć i trzymać na questy.

    Przydatne też może być użycie bonusa Smoczy Radar do znajdowania PSK, które bez bonusa wpadają z szansą 0,1% - co jest bardzo żadkim zjawiskiem zwłaszcza w przypadku ironii losu, która sprawia, że czasem wiele dni nic się nie pojawia. Dzięki radarowi zbierzesz ich znacznie więcej, jednak pamiętaj by używać ich tylko w sytuacji gdy ich potrzebujesz lub na maksymalnym poziomie - wtedy dają najwięcej.

    Musisz też wiedzieć, że 3 ostatnie wiedze przed rebornem można wykonać po rebornie. Sam reborn powoduje, że twoja postać traci połowę mocy i dostaje współczynnik do treningu. Nim więcej masz mocy przed rebornem tym wyższy ten współczynnik. Jednak jeśli zrobisz wiedzę po rebornie - nie stracisz jej połowy tylko dodasz całą pulę jednostek już po rebornie co sprawi, że będziesz bardzo silnym wojownikiem po rebornie. Jedyny minus jest taki iż, współczynnik do treningów będziesz miał znacznie niższy. Można to oczywiście nadrobić zwiększając go raz na tydzień o 0,5 (maksymalnie do 20).

    Po rebornie treningi praktycznie nic nie dają. Trzeba iść dopiero na wyższe poziomy gdzie powoli to zaczyna rosnąć. Jak chcesz być Wojownikiem po rebornie pamiętaj by ostatnią wiedzę (lub nawet dwie jeśli jesteś w stanie zrobić questy), zachować na później.

    Przed zrobieniem reborna pamiętaj o możliwości zrobienia dzieci, które po urodzeniu mają nawet o 50% lepszy trening i nadają się idealnie do turniejów przed rebornem. Najlepiej jest ożenić się z innym 1250 poziomem i macie wtedy do dyspozycji 3 dzieci. Muszą one trafić na wasze konta. Jedno z was weźmie zapewne dwójkę a drugi jedno.

    UWAGA:
    Dzieci można tworzyć tylko na koncie jednego z rodziców. Jeśli zrobisz dziecko i się rozwiedziesz przed stworzeniem dziecka - tracisz je. Dlatego polecam zrobić to sumiennie, bez ponaglania i ostrożnie. Ja się rozwiodłem i zrobiłem reborna a potem chciałem aktywować kod dziecka, który już nie działał. Mówi się trudno.

    Możesz też trenować na maksymalnym poziomie by mieć wyższy współczynnik po rebornie lub zająć pozycję turniejową.
    Last edited by Goldi; 04-09-2012 at 13:02 PM.

  5. #5
    MistrzWu
    Guest
    3. JAK ZORGANIZOWAĆ KLAN?

    Bardzo istotnym elementem gry jest posiadanie jakiegoś klanu, z którego struktury klanowe zwiększają możliwości postaci.

    Jednak ponad wszystko nie struktury określają klan - lecz jego organizacja.

    Technikę jaką stosujemy osobiście w klanie WeAre na serwerze 7, jest fakt aby zachować równowagę między dawaniem i braniem. Branie polega na korzystaniu z bonusów, którymi dysponuje klan. Dawanie polega na aktywnym uczestnictwie w wojnach dzięki którym postacie turniejowe zwiększają swoją moc.

    Równowagę tę zachować można ustalając pewne zasady.
    Pierwszą podstawową zasadą jest obowiązek posiadania postaci Wojownika (15-21 lev) przed rebornem lub po rebornie. Wiadomo, że wojownik po rebornie będzie bardziej atrakcyjny z racji swojej mocy. Jeśli gracz posiada wojownika ma prawo mieć drugą postać w klanie - fabularną/turniejową, z którą sobie czyni cokolwiek zechce. Spełnia swoim wojownikiem ustalony limit i swoją aktywnością przyczynia się wszystkim innym graczom. Jeśli każdy spełnia ten warunek - masz doskonale zorganizowany klan, który się rozwija.

    Problemy pojawiają się, gdy jedni działają za resztę, która nic nie robi. Wtedy jedni więcej dają od siebie niż biorą a drudzy tylko biorą. Tu powstaje konflikt interesów i brak równowagi, który ostatecznie kończy się rezygnacją osób bardziej aktywnych.

    Warto tutaj zastosować system motywacyjny typu +/- lub inne rozwiązania, które będę określać aktywności graczy w klanie i jednocześnie wskazywać tych, którym nie zależy, lub nie mają czasu na grę. W ten sposób znajdziesz potencjalnych graczy do selekcji i możesz przyjąć innych aktywnych graczy na ich miejsce.

    Pomimo iż nie można nakłaniać graczy do wpłat na rzecz klanu, warto ustalić między sobą by zyski z turniejów, które zdobyli dzięki działalności klanu choć w części przeznaczyć na rozwój kolejnych struktur.
    Przydaje się centrum dowodzenia, kuchnia - które wpływają na ilość wojen. Oraz sale treningowe - które zwiększają ilość jednostek z treningów.

    Kolejnym możliwym do zastosowania elementem życia klanu może być korzystanie z kanałów do rozmowy typu Skype czy TeamSpeak. Pozwalają one lepiej przekazywać informacje i zawierać bliższe kontakty z graczami niż stosując SB klanowe, które przeszkadza podczas expienia i gry.
    Dzięki lepszemu kontaktowi - łatwiej znaleźć zastępstwo na konto, dowiedzieć się czegoś, współgrać w biciu wojen jeśli np. chcesz szybko wygrać z jakimś przeciwnym klanem.
    Lepszy kontakt = lepsze efekty.

    Co jakiś czas klan powinien zbierać się na obradach, by omawiać sprawy bieżące w klanie. Oczywiście wszystkim może zajmować się przywódca jednak jeśli chce liczyć na przychylność graczy warto by swoje działania omawiał z wszystkimi. Często zdanie innych jest bardzo istotne.

    Podboje planet również wymagają wspólnego działania. Na planety można wysłać bardzo dużo postaci jednak wymaga to posiadania zastępstwa na postaciach z dużą mocą lub ich obecności. Każdy klan jest w stanie zdobyć planetkę jeśli tylko zbierze odpowiednią ilość mocy.

    Dobrym i przydatnym elementem w życiu klanu jest posiadanie własnej akademii, w której widać aktywność graczy i ich starania by dojść docelowo do głównego klanu. Zawsze ktoś z głównego zajmuje się organizacją i prowadzeniem działań w akademii i obserwuje się działania i aktywność graczy. Najlepsi powinni w nagrodę trafiać do głównego klanu. Ze wzgląd na starania jakie włożyli w dostanie się do głównego klanu - zawsze bardziej cenią sobie to co mają i co zyskali. Przyjmowanie pierwszych lepszych graczy powoduje, że wielokrotnie trzeba ich po kilku dniach wyrzucać gdyż okazuje się, że w zasadzie tylko biorą - nic nie dając w zamian.

    Istotne jest również aby aktywni gracze zajmowali jakieś ważne stanowiska z klanie i zajmowali się dodatkowymi zadaniami, które poprawiają funkcjonowanie całego klanu. Trzeba analizować nowo powstające klany, analizować ilość fragów wbijanych przez graczy, ilość wojen prowadzonych przez inne klany, szukać "dziur" w turniejach i łatwych opcji z dogonieniem, robić statystyki przyrostu mocy postaci fabularnych, zrobić stronkę własnego klanu, zajmować się robieniem avatarów dla członków klanu. To wszystko sprawia, że gracze rozwijają również swoje zdolności w programach pomocniczych, które na pewno wykorzystają w swoim życiu. A klan zyska na tym ze wzgląd na lepsze rozeznanie w terenie. Pamiętaj - informacja to podstawa.

    Poziom organizacji w klanie możesz bez przerwy ulepszać i podnosić coraz wyżej jednak pamiętaj by dążyć do zwiększenia efektywności minimalizując ilość czasu potrzebną do dobrego funkcjonowania klanu. Możesz wtedy być dumny, że udało Ci się stworzyć organizm, który funkcjonuje i sprawdza się na tle innych klanów.

    Możesz mieć mały klanik - doskonale zgrany i przez to małymi kroczkami pokonywać większe klany i doganiać ich z wojnami.

    Liczą się chęci, organizacja i MOTYWACJA graczy!

    Wyznaczyć cel i dążyć do niego.
    Last edited by MistrzWu; 04-09-2012 at 11:30 AM.

  6. #6
    MistrzWu
    Guest
    4. JAK WALCZYĆ W WOJNACH?

    Przypominam, iż wiedzę nabytą przekazuję z doświadczeń na S7, jednak stosowane techniki można wykorzystywać na innych serwerach. Zmienia się tylko krajobraz i pewne zasady, które wyznaczają dany serwer.

    Aby brać aktywny udział w wojnach potrzebna Ci jest postać Wojownika z levelem (15-21). Jeśli planujesz nim brać udział w turnieju T19 polecam pozostać na tym poziomie jednak wiąże się to wydatkami na redukcję doświadczenia.
    Na poziomie 21 a nawet 22 redukcja taka kosztuje znacznie mniej a na terenie Tajemniczego Lasu, Piekielnych Wrót i Królestwa Biesów znajduje się sporo fragów w zasięgu (do -5 leveli liczy się frag).

    Już mając zaledwie kilka tysięcy jednostek mocy możesz brać aktywny udział w wojnach z słabszymi klanami i wzmacniać się coraz bardziej. Najlepszym miejscem do tego są akademie mocnych klanów, które poszukują aktywnych graczy.

    Drugim sposobem jest posiadanie Wojownika po Rebornie od R1 do R22.

    W przypadku S7 redukcję wojownikiem po rebornie najlepiej jest wykonywać na pozostawionym queście z dowódcami w Podziemiach Pałacu z przed reborna. Atakowanie takiego dowódcy nie zabiera PA i w bardzo szybki sposób można zredukować swoje doświadczenie do 0 używając zaledwie 1 punktu teleportacji na wizytę w PP i powrót. Jak widać za 1KP można w taki sposób zredukować 5 razy doświadczenie do 0 (a nie o 30% jak to robi się kosztem 1 kp przed rebornem). Jeśli skończyłeś te questy przed rebornem to niestety ale pozostaje możliwość redukcji za pomocą ataków elitek np. w PP. To jednak kosztuje Punkty Akcji.

    Jeśli znudziłeś się już oglądaniem walk, które ciągle wygrywasz i zależy ci na szybkim zrobieniu rundki po wojennych lokacjach to masz dodatkowe opcje.
    Po pierwsze możesz używać podwójnego kliknięcia myszą w białą pięść, która powoduje pojawienie się od razu komunikatu:

    komunikat.jpg

    Ten sposób automatycznie potwierdza Ci czy odbyła się walka. Na wojnach możesz atakować graczy co 55min więc łatwo to określić spoglądając na zegar.
    Drugim szybszym sposobem jest klikanie scroolem (czyli środkowym przyciskiem myszy), który jest adekwatny do atakowania graczy trzymając CTRL i klikając myszą w białą pięść. Dzięki temu w przeglądarce otworzy Ci się nowa karta, w której odbywa się walka. W taki sposób na polu w którym jest np. 30 postaci, możesz z góry na dół przelecieć wszystkich z którymi toczysz wojnę i otworzą się walki w nowym oknie (usuwasz je potem klikając prawym na swoją kartę i wybierając opcję zamknij inne karty). Tutaj jednak po pierwsze musisz mieć pewność, że od ostatniego ataku minęło 55min, gdyż możesz nie zaliczyć fraga z powodu walki, która się nie odbyła. Drugim minusem tej metody jest jeszcze fakt iż wojna z danym klanem mogła się zakończyć powiedzmy w połowie Twojego klikania a resztę walk odbędzie się, jednak nie zaliczy już fragów.
    W ten oto sposób już wiesz, jak robić rundki swoim wojownikiem w czasie kilku minut a nie jak dotychczas oglądając wszystkie walki.
    W raportach zawsze masz przeprowadzone walki i czerwoną kropką będą ukazane te które przegrałeś. Tak możesz skontrolować po rundce przebieg trefnych walk.

    W przypadku prowadzenia wojen z innym klanem, którego siła wojowników jest podobna - liczy się czas. Wtedy najlepiej zgrać się w kimś w klanie i atakować jednocześnie licząc na zakończenie wojny w bardzo szybkim czasie. Tu liczą się sekundy.

    Kolejną możliwością jaką dysponuje Przywódca jest teleportowanie Wojowników na planety, by znikli na jakiś czas z pola bitwy w przypadku prowadzonej wojny z innym klanem, w którym liczy się czas i reakcja. Wiadomo, że nieobecność Wojowników spowoduje, że wrogi klan nie będzie mógł dokończyć wojny w tym czasie. Wam pozostanie wtedy na spokojnie dokończyć wojnę jednym czy dwoma wojownikami.

    Następnym udogodnieniem wymagającym już sporego zaufania jest posiadanie konta klanowego. W przypadku S7 wystarczy mieć konto bez postaci na Serwerze 7, by nie naruszać regulaminu z multikontem. Posiadasz wtedy konto, na które można się logować i posiadać maksymalnie 15 zastępstw by wspólnie robić rundki z klanowiczami.

    Ważne aby pamiętać, że do puki każdy ma jednego wojownika i nim ma obowiązek wykonywać rundki - jest równowaga w klanie. W przypadku konta klanowego - potrzebny byłby jakiś grafik lub system sprawdzania kto zrobił rundki a kto nie.

    Ostrzegam przed używaniem metody konta klanowego gdyż mogą wyniknąć nieprzyjemności z tego tytułu związane z postaciami. To wszystko czynimy na własną odpowiedzialność.

    W przypadku samej postaci wojownika przydaje się bardzo wysoki przyrost, pozwalający na wykonywanie rundek kilkanaście razy dziennie. To pozwala takiej postaci wbijać bardzo dużą ilość fragów na okrągło.

    przyrost valentino.jpg

    W przypadku wojen w klanie najlepiej rozwijać Centrum Dowodzenia oraz Kuchnię. Kwatery również są bardzo dobrym rozwiązaniem zwiększającym ilość wojen.

    Przypomnę jeszcze, że wojownicy po rebornie najlepiej jak posiadają wiedzę na 1250 poziom zrobioną po rebornie. Wtedy mają znacznie więcej mocy i mogą pokonywać inne postacie po rebornie na polu bitwy.

    Atutem każdego szanowanego się Wojownika jest Kondycja. To jedyny bonus, który dla wojownika jest bardzo potrzebny. Dzięki temu bonusowi jest w stanie znacznie więcej się przemieszczać i tracić mniej PA biegając po lokacjach w poszukiwaniu fragów.

    Gdyby klan zdecydował się na bicie rekordu klanowego, trzeba wziąć pod uwagę uzupełnianie Punktów Akcji, dzięki którym Wojownik w połowie dnia może poczuć przypływ nowych sił i energii do dalszego działania. Wiąże się to z bardzo dużymi kosztami dla graczy z klanu jednak pobicie rekordu zawsze wiąże się w wieloma emocjami i sporym poruszeniem w klanie, który wzmacnia morale i pozwala przygotowywać się do kolejnych rekordów.

    Dobrym sposobem jest pobijanie rekordu klanowego bez uzupełniania PA. Do tego najlepiej dzień wcześniej dać sobie spokój z wojnami i uzupełnić do pełna PA, by dnia następnego zużyć wszystko najefektywniej jak to tylko możliwe. Gdy tak czyni cały klan efekty są zadziwiające.

    Wojny przyczyniają się bardzo dla postaci niskopoziomowych, gdzie ilość wojen ma znaczny wpływ na ich moc i pozycję na turnieju. Ważne by postacie w klanie posiadały zawsze dostęp do wbicia 2 fragów by móc korzystać z tego co czynią Wojownicy dla wszystkich graczy w klanie.

    Korzystanie z bonusa Mistrz Wojny pozwala zwiększyć o 10% ilość jednostek zdobywanych na wojnach co postaciom do 500 poziomu przed rebornem na turniejach serdecznie polecam. Oczywiście w przypadku dobrze zorganizowanego klanu, w którym ilość wojen jest określana aktywnością graczy i faktem iż każdy posiada jednego wojownika. Bonus ten zwiększa również ilość jednostek Wojownika o 15 jeśli posiada on 23 poziom postaci.

    mistrz wojny.jpg

    Pamiętajcie, że posiadanie więcej niż 1 wojownika staje się po czasie dość męczące. Nim ich się ma więcej - tym więcej trzeba czasu. W przypadku konta klanowego - wystarczy raz dziennie lub raz na dwa dni wykonać rundkę Wojownikami umieszczonymi na takim koncie. Co w okresie wiosennym i wakacyjnym jest sporym udogodnieniem. Mamy wtedy więcej czasy na wyjście od komputera

    Niestety ale po rebornie wojny przestają mieć takie znacznie dla postaci jak przed rebornem. Jednak sam fakt prowadzenia ich i rywalizacja z innymi klanami jest nieraz bardziej atrakcyjna niż sam zysk z niej. I tak to należy odbierać - grunt to rywalizacja i dobra zabawa.
    Last edited by Goldi; 04-09-2012 at 13:03 PM.

  7. #7
    MistrzWu
    Guest
    5. JAK DOGONIĆ POSTAĆ TURNIEJOWĄ?

    Załóżmy, że znalazłeś sobie turniej na jakim chciałbyś zacząć wygrywać. Szukałeś długo właściwego miejsca lub rywala do ścigania. Wiesz już na jaki turniej chcesz startować i masz zamiar teraz gonić tego, który aktualnie jest mistrzem lub vice mistrzem w danej kategorii.

    Pierwsza kwestia to zorientować się na jakim poziomie możesz zajmować ten turniej otrzymując jeszcze jednostki z wojen (tak by mieć wbite 2 fragi codziennie).
    Ustawiasz się z poziomem postaci tak by mieć dostępnego przeciwnika do nabicia fraga. Jeśli Twój klan słabo walczy w wojnach - możesz pominąć tę kwestię.

    Kolejnym ważnym punktem jest ciągłe ulepszanie treningów. Nim wyższy poziom masz ulepszenia tym bardziej możesz zwielokrotnić podstawową bazową wartość treningu.

    Standardowo trenując powinieneś trenować jak najdłużej. Polecam tutaj Mistrza treningu, który pozwala wydłużyć czas trwania treningu do 12 godzin.

    mistrz treningu.jpg

    Opis Mistrz Treningu mówiący iż najbardziej opłaca się 2 godzinny trening jest prawdziwy jeśli pominiemy ulepszenia treningu jakie możemy wykonywać o każdej równej godzinie do 5 min po (od 6tej minuty już nie można ulepszać).

    PRZYKŁAD:
    Załóżmy, że bazowo na 12 godzin treningu masz 10.000 jednostek.
    Posiadając 5 poziom ulepszeń - 10%, masz możliwość ulepszyć ten trening 13 razy.
    (13 tylko w przypadku rozpoczęcia treningu w trakcie trwania kodów).
    Biorąc kalkulator obliczasz możliwy poziom ulepszenia tego treningu.

    10.000 * 1.10(10%) =11.000 - 1 ulepszenie
    po 13 ulepszeniach wynik = 34.523.

    Jak widać przez ulepszenia zwielokrotniłeś bazową wartość treningu z 10.000 prawie 3,5 krotnie.

    To jest jedno z dość skutecznych narzędzi ścigania w mocy swojego rywala.
    Oczywiście weź też pod uwagę, że wyższy poziom treningu powoduje jeszcze większe możliwe zwielokrotnienie tej wartości. Wszystko możesz obliczyć.

    Najmniejsza zmiana w bazowym treningu daje ogromne liczby po kilkunastu ulepszeniach.

    O czym powinieneś pamiętać:
    - wspierać klan w rozbudowie sali treningowej
    - starać się zdobyć minimalnie lepszy strój treningowy
    - polować na chi tajemnic legendary, epic, mistic z bonusem do treningu
    - rozwijać talent w umiejętnościach
    - rozwijać współczynnik postaci
    - przebywać w odpowiedniej lokalizacji nadającej się do treningu
    - mieć najwyższy możliwy poziom postaci w danej kategorii jeśli masz fragi (bywa i tak, że lepiej mieć maksymalny poziom i ulepszać treningi niż mieć niższy i mieć kilka wojen - oblicz co się bardziej opłaca)

    Te wszystkie czynniki wpływają na wartość bazową treningu, którą można tak bardzo zwielokrotnić.

    To jest sposób na ściganie rywala turniejowego dla LENIWYCH.

    Jest jednak lepszy sposób - bardziej lukratywny, którego nie jest w stanie przebić żaden trening z ulepszeniami. Posiada on jednak swoje wady.

    Może wydawać Ci się dziwne aby spotkać się z takim pojęciem jak to expić turniej.
    Ale jak to? Expić? Zamiast trenować?
    Dokładnie tak!

    Rozwijasz nieco przyrost postaci turniejowej, trochę max PA, lub działasz tylko na bazie tego co posiada bazowo. Uruchamiasz Kondycję, Zaawansowaną Kondycję, Smoczy Radar oraz najważniejsze: Zmysł Walki. Można ew. dorzucić Magnetyzm.

    zmysł walki.jpg

    Idziesz na lokację, na której jest dużo przestrzeni i nie dostajesz doświadczenia za championy by nie musieć redukować doświadczenia.

    Podstawowym czynnikiem wzrostu postaci jest MOC, która w przeciągu 10 minut powinna wpadać średnio 18-22 razy w zależności od wielkości mapy oraz szybkości naszego komputera odświeżającego walkę.

    Zakładając, że przykładowo dostajesz 100 MOCY za championa, to w tym wypadku z tym bonusem (zmysł walki) powinieneś mieć jakoś, 2.000 mocy w 10 minut, co daje 12.000 j mocy w godzinę, co daje 120.000 j mocy w 10 godzin expienia postacią.
    Z kondycją i zaawansowaną idzie to znacznie wolniej (zużycie PA), jednak można pomagać sobie przyrostem lub zakupieniem dodatkowych PA.

    Wadą tego sposobu jest poświęcenie czasu na to by klikać. Dodatkowo MOC zyskana z championów rozkłada się równomiernie do wszystkich statystyk (średnio). Podnosi energię ki i siłę woli tak samo szybko jak siłę, szybkość i wytrzymałość (co podczas treningów jest obniżone o połowę).

    Plusem dodatkowym jest fakt, iż podczas kilkugodzinnego expienia takiej postaci powinno wpaść kilka razy PSK. Po tygodniu lub dwóch powinieneś zebrać w ten sposób kilka zestawów PSK do odpalenia w ramach BONUSU za starania.

    smoczy radar.jpg

    Kolejnym dodatkiem jest fakt, iż będziesz posiadał sporo ulepszonego stworka oraz sporo PvM do wydania na umiejętności.

    Jak ktoś chce, ma czas, chęci i jest zdeterminowany - może osiągnąć wszystko.

    Aktualnie pojedyncze osoby wiedzą o tej możliwości z racji naprawienia błędu z prawdopodobieństwem wypadania MOCy podczas walk z championami i elitami. Zostało to naprawione i otwarła się droga dla osób chcących doganiać i używać aktywnego pościgu za postaciami turniejowymi.

    Czynniki pościgowe dla postaci turniejowych:
    - Wojny (2 fragi)
    - Treningi i ulepszenia (posiadane wyposażenie)
    - MOC z champów i elit
    - PSK

    Aby utrzymać się na turnieju - nie wystarczy ustawić trening na kilka godzin i odejść od komputera.
    By utrzymać turniej - trzeba utrzymać kontakt z postacią.
    Aktywność i obecność jest wyznacznikiem trwania w danej kategorii turniejowej.
    Gdy w grę wchodzi zapomnienie - nadchodzi dzień, gdy powstaje nowy Mistrz w danej kategorii.
    Last edited by Goldi; 04-16-2012 at 06:54 AM.

  8. #8
    MistrzWu
    Guest
    6. JAK ROZWIJAĆ POSTAĆ PO REBORNIE?

    Ponowne narodzenie się postaci czyli reborn - wszystko zmienia.
    By być najlepszym w swojej kategorii przestają się liczyć kwestie, które przed robornem miały znaczenie.

    Wojny nie dają już dość jednostek, szybkość postaci przestaje mieć tak duże znaczenie.

    Ważne staje się to ile pracy włożymy w budowanie kształtu postaci przez odpowieni build oraz umiejętności.

    Podstawą jest odpowiednie przygotowanie postaci przed rozpoczęciem expienia na pozycję turniejową lub próby przejścia fabuły do końca.
    Na niskim poziomie (polecam 50 level) postać powinna spędzić długi czas i skupić się na zdobywaniu punktów PvP by zwiększyć swoje umiejętności.

    Nim więcej czasu temu poświęcimy - tym łatwiej będzie nam wygrywać i przechodzić fabułę.
    Zdobycie 31 milionów ptk. PvP jest bardzo łatwe a pozwala mieć już 8 umiejętności na poziomie 10.
    Wszystkie umiejętności są ważne. Podobnie tyczy się ta kwestia statystyk.

    Umiejętności aktywne które rozwijasz, posiadają szansę na trafienie wbudowaną w samą umiejętność. Nie jest istotna Twoja szybkość postaci by trafić np. z Błyskawicy czy Pięści Mrozu. To pozwala Ci posiadać 4 ciosy w walce, gdzie liczy się poziom umiejętności i Twoja siła w zadawanych przez te umiejętności obrażenia.

    Bonusy z totemów klanowych nie obejmują używanych umiejętności podczas walki więc też należy o tym pamiętać.

    Biorąc jednak pod uwagę, iż wielu graczy skupia swoją uwagę na szybkości ("bo tak robią wszyscy") otwiera Ci drogę do tego aby skorzystać ze swych umiejętności i posiadając nawet o 30-50% mniej mocy wygrywać regularnie walki z przeciwnikiem.
    Dzieje się tak ze wzgląd na inwestycje w ciosy krytyczne (amulet, chi potęgi, precyzja) oraz dużą siłę. Jednym lub dwoma ciosami możesz pokonać kogoś nie mając w ogóle szybkości nawet gdy rywal posiada jej 10 razy więcej.

    Oczywiście tu zaczyna się cała zabawa. Zaczyna się liczyć wytrzymałość i ilość punktów życia. Zaczynają się przydawać umiejętności aktywne takie jak potężny blok, przeszkadzacz czy odbicie. Różne rezultaty walk zależne od ustawienia umiejętności. Jednak pamiętaj, że szybkość to nie jest jakiś ostateczny wyznacznik postaci.

    Questy równie łatwo się wykonuje korzystając z siły, wytrzymałości oraz umiejętności. Twoim celem jest szybko zakończyć walkę. Zwykłe ciosy będziesz pudłował - jednak z umiejętności poradzisz sobie z bosami w fabule, z elitami do questów.

    Pamiętać należy o równowadze - wszystkie statystyki są ważne.

    Można zbudować postać na szybkość i energia ki wspierając się wytrzymałością.
    Można zbudować postać na siłę i wytrzymałość wspierając się umiejętnościami.
    Można zrównoważyć te kwestie i być gotowym do walki z każdym przeciwnikiem.

    Po rebornie to jak klikasz - zależy od tego kim się stajesz. Jest kilka różnych kierunków rozwoju postaci. To nadaje jej unikalnej wartości i wyjątkowości pośród innych postaci.

    Sam zdecyduj kim będziesz grał. Wybierz swój odpowiedni build.
    Last edited by MistrzWu; 04-06-2012 at 16:57 PM.

  9. #9
    MistrzWu
    Guest
    7. JAK WSPIĄĆ SIĘ DO TOP?

    Jeśli chcesz dostać się na pierwszą stronę logowania będąc członkiem TOP3 graczy musisz pamiętać o determinacji. Stawiasz sobie cel, określasz jakimi środkami chcesz tego dokonać. Dobrze wiesz, że tacy rywale też klikają najlepiej jak mogą.

    Aby przejść całą fabułę i dostać się do drugiego reborna musimy wybrać właściwą drogę do tego.

    Po rebornie pojawiają się poważne bariery do pokonania, które w normalnych warunkach bez dodatkowego eventu z EXPx2 i TRENx2 są trudne do pokonania.

    Opowiem może jak to wyglądało w moim przypadku.

    Serwer 7 pozwala na teleportacje do wszystkich lokacji (prawie wszystkich), co jest bardzo pomocne do tego by działać w tej sprawie.

    Przed rebornem jest możliwość dostać się do Komnaty Umysłu, która ułatwia przebicie bariery na 1160 poziomie. Jednak jeśli poradzimy sobie bez tego questu i nie wejdziemy do tej komnaty to istnieje taka możliwość po rebornie.

    Gdy już zakończymy prace nad umiejętnościami postaci ruszamy z expem. Przydatne są wszystkie pomocne bonusy i metody ścigania postaci turniejowych do tego celu.
    Zmierzamy spokojnie przez małe barierki do 800 poziomu.

    Tutaj pojawiają się pierwsze questy wspierające expienie.
    Ale kto Ci każe je robić teraz?
    No właśnie!

    Sam dobrze wiesz, że nim masz większy level tym mniej doświadczenia dostajesz za te same potworki. Więc opłaca się najpierw na niskim poziomie expić do pewnego poziomu, najlepiej takiego, który po przejściu questów pozwoli Ci automatycznie posiadać poziom 1250.

    Aby to wyliczyć należy skorzystać z Solucji Goldiego i przeanalizować to co Cię czeka.

    Komnata Umysłu posiada kilka wad jednak również spore zalety.
    Zalety:
    Za zwykłego Myśliciela dostajesz nieraz więcej niż za Championa na lokacjach po rebornie. Za championa jak za elitę. A za elitę - same rarytasy.
    Obliczyłem, że expi się tam o 300% lepiej niż gdziekolwiek indziej.
    Wady:
    Komnata posiada jedynie 36 pól i nawet z magnetyzmem spokojnie czyścisz ją w 3-4 minuty.
    Nie posiadasz żadnego bonusu do treningu.
    Musisz liczyć się z faktem iż w komnacie są też inni gracze chcący zrobić to samo.

    Jest pewna droga by temu zaradzić.

    Najlepiej umówić się z kimś podczas gdy expicie razem by pozwolić mu zająć jakąś część komnaty (nawet większą) i zostawić sobie kawałek dla siebie. Posiadając bonus Magnetyzm - za każdym razem gdy chodzisz masz szansę na pojawienie się mobka. Wystarczy jak po wyczyszczeniu swojego terenu zaczniesz biegać po tych polach szybko klikając strzałki kierunkowe aby a momencie zrobić sobie nowy respawn. W przeciągu 10 minut jesteś w stanie zużywając więcej PA i mając ten bonus, expić tak jakbyś był tam sam. Polecam nawet skorzystać z pomocy kolegi, który może biegać dla ciebie i przyciągać potworki w trakcie gdy ty skupisz się tylko na expieniu.

    champy i elity 9.jpg

    Przebicie bariery na R800 i R900 w tym miejscu nie stanowi żadnego problemu.
    Jeśli uda Ci się dobić w tej komnacie poziom R1100 to pozostaje prosić administrację o przeniesienie z komnaty gdyż nie ma takiej możliwości obecnie (ani teleportacja w komnacie ani chmurka nie działa). To jedno z miejsc do których się drugi raz nie wraca.
    Można też wbić tam 1161 level i wyjść z komnaty normalnie z questa jednak wymaga to wielkiego poświęcenia czasu i wielu godzin expienia.
    Może Twórca dołoży tam możliwość wyjścia wcześniej zwłaszcza, że i tak nie można tam drugi raz powrócić.

    Po wyjściu z komnaty mając już wystarczający poziom należy jedynie spokojnie robić questy i trenować gdy napotkamy przeszkodę. Dalsze expienie nie jest nam już potrzebne. A treningi są o wiele bardziej efektywne z racji wysokiego poziomu postaci.

    Dużym bonusem jest event x2 EXP i TRENING, który podczas expienia postaci bardzo się przydaje - zwłaszcza gdy ścigamy kogoś z bonusem do MOC-y. Przy evencie x2 exp i trening MOC również jest większa. Co pozwala podczas expienia zdobywać bardzo dużo mocy, rozwijać się, zwiększać poziom jak i umiejętności PvM.

    Kto powiedział, że w tej grze trzeba trenować? No można - jak kładziemy się spać

    Questy -> "Co się odwlecze - to nie uciecze."
    Last edited by Goldi; 04-16-2012 at 06:54 AM.

  10. #10
    MistrzWu
    Guest
    8. JAK ZDOBYWAĆ PLANETY?

    Podstawową kwestią jest aktywność Przywódcy i jego wsparcie w tej kwestii. Jest jedyną osobą, która jest wymagana podczas ataków na planety.

    Pierwszą ważną kwestią jest wiedzieć kiedy przychodzi zysk z planet. Odbywa się to zawsze w nieparzyste dni miesiąca o 21:00.

    Kto o tej godzinie tego dnia będzie posiadał planetki ten otrzyma z nich przychód.

    Zanim jednak zaczniesz aktywnie atakować planety i walczyć z innymi klanami zorientuj się jak wygląda cały proces atakowania.
    Wpierw deklarujesz postacie na planety z poziomu Sali teleportacyjnej w podglądzie klanu.

    sala teleportacyjna.jpg

    Kolejny element to teleportacja, która wysyła postacie zdeklarowane na daną planetę.

    teleportacja.jpg

    teleportacja maroo.jpg

    Ostatni element - decydujący to zaatakowanie planety, które wykonuje się w widoku planet przyciskiem Atakuj.

    atak planety.jpg

    Jeśli wysyłasz postacie na planetę będącą w twoim posiadaniu - automatycznie postacie te bronią danej planety.

    Jeśli ktoś zaatakuje tę planetę a będą tam postacie z Twojego klanu, to postacie, które przegrają automatycznie są teleportowane na ziemię. Nie muszą wracać z planet bo przegrały walkę.

    Jeśli obroniłeś planetę to musisz odesłać później postacie spowrotem na ziemię przez deklarację Powrót.

    powrot.jpg

    Masz kilka możliwych taktyk do dyspozycji.

    Po pierwsze potrzebujesz pomocy klanowiczów lub posiadać zastępstwa ich postaci na koncie przed godziną 21:00. Trzeba obstawić odpowiednio wysoką Mocą dane planety i przykładowo zaatakować przed samą 21:00 zanim rozdane zostaną zyski z planet.

    Można też atakować szybko kilka planet przed samą 21:00 licząc, że nikt ich nie odbije w tym czasie. Liczy się wtedy siła ekipy lecącej i deklarującej się szybko w ostatnich sekundach przed rozdaniem zysków.

    Można też stosować obie taktyki obstawiając klanowiczami planety na pewniaka a kilkoma jeszcze latać szybko przejmując inne planety.

    Niestety pewniaki nie zawsze są pewniakami. Minimalnie większa moc nie gwarantuje zwycięstwa.

    Możesz też sprawdzić postacią kto jest na planecie przed wykonaniem ataku. Możesz tak określić moc rywali na planecie, którą chcesz podbić. Jednak jeśli się ukryją na planecie - zajmuje to sporo czasu, nie wspominając o obliczeniach Mocy tych postaci.

    Bywało też tak, że nie leciało się w ogóle - i nikt nie przejmował Twoich planet co dawało czysty zysk.

    Wszystko zależy od strategii, aktywności graczy w klanie i dostępnej ilości postaci. Dużo pomaga wysoki poziom sali teleportacyjnej, gdyż znacznie taniej można wracać postaciami jak i więcej ich wysyłać jednocześnie.

    Pamiętaj, że nie ma ograniczenia na ilość przesłanych postaci na daną planetę. Oznacza to, że możesz przesłać dwa razy grupę postaci na jedną planetę. A nawet i trzy! Co jednak jest mało rentowne :>
    Last edited by Goldi; 04-16-2012 at 06:55 AM.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •