Witam, z tej strony Ignas. Jak każdy wie, większość czasu w grze spędziłem na rozwój Wioski Chmur tworząc także odpowiedni do tej roli klan. Wiem doskonale ile wysiłku, godzin klikania, a także jak liczebnej armii potrzeba na zdobycie odpowiedniej ilości respektu potrzebnego do rozwoju wioski. Dlatego uważam, iż bonusy ze struktur wioskowych nie są adekwatne do trudu jaki trzeba w to włożyć (wioska i klan powinny być przecież głównym motorem napędowym rozwoju postaci). Dlatego zostawiam propozycję zmian struktur wioskowych. Po tym małym wstępie przejdźmy do konkretów:

- KONDENSATOR CHAKRY oraz MURY OBRONNE są ok. Dodatki do obrażeń i redukcji są opłacalnym i bardzo pomocnym bonusem. Zróbmy więc resztę bonusów równie, lub przynajmniej w zbliżonym stopniu przydatnymi.

- BIBLIOTEKA, z której zrobiłbym strukturę zwiększającą doświadczenie na różne sposoby. Tutaj zaproponuję delikatne zmiany - zrobić bonus 3w1. Bonus do doświadczenia z mobów jest ok, ale dodałbym jeszcze do tego bonus do expa z misji z Wieży Zwiadowczej(o niej za chwilę), oraz bonus do doświadczenia z misji fabularnych. Niech będzie to ogólna struktura zwiększająca expa tam gdzie jest to możliwe.

- WIEŻA ZWIADOWCZA, tutaj bym całkowicie wszystko zmienił tworząc strukturę zachęcającą graczy do bicia na wojnach. Bonus do doświadczenia z misji jako jedyny profit to bonus praktycznie nieprzydatny i ,,groszowy". Zaproponuję więc następujące rozwiązania do wyboru, których mam kilka(zachęcam też do dyskusji i własnych propozycji) :
* po zakończeniu wojny - za każde 100 fragów na wojnie bonus w postaci 100 sławy + 1 kryształ chakry.
* % do szansy na 2x więcej sławy za walkę wojenną
* mały % do szansy na zdobycie kryształu chakry za walkę wojenną
* mały % do szansy na zdobycie punktu zdolności za walkę wojenną
+ tytuł ,, Bohater Wojenny" lub inny - dla gracza z największą ilością fragów po zakończeniu wojny przykładowo na 24h

- SIEDZIBA WYWIADU, z tej struktury zrobiłbym ogólną strukturę zwiększającą profity z misji i zachęcającej do ich wykonywania.
Na 100% umieściłbym tam(łącząc aktualne bonusy) :
* % zwiększający szanse na powodzenie misji
* % do skrócenia czasu trwania misji
Poza tym, żeby struktura była opłacalna, by władować w nią respekt powinno się tam jeszcze coś dodać (do wyboru) :
* % do szansy na 2x więcej zdolności z misji
* % do szansy na zdobycie kryształu chakry z misji
* być może jakiś malutki % na zdobycie legendarnego ekwipunku z misji?

- MAGAZYN ZAOPATRZENIA, tutaj szczególnie prosiłbym o propozycje, żeby bonus stał się opłacalny i przydatny, gdyż krótszy czas trwania misji również jest całkowicie bez sensu jako bonus pojedynczy. Mam oczywiście kilka propozycji :
* % do zwiększenia skuteczności treningu
* % na szansę na 2x więcej punktów za walkę arenową
* % do ilości HP postaci
* % bonus do skuteczności/odporności statusów, np 0,5% za 1 poziom do skutecznosci lub odpornosci...co na 20 poziomie dałoby 10% do wszystkiego

Zapraszam do dyskusji, oraz mam nadzieję na pozytywne rozpatrzenie powyższych propozycji.