Page 4 of 6 FirstFirst ... 23456 LastLast
Results 31 to 40 of 59

Thread: [NS] Changelog

  1. #31
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.2.70:
    - Dodano moduł reliktów klanowych.

  2. #32
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.2.80:
    - Dodano moduł zbrojowni klanowej.

  3. #33
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.2.90:
    - Tytuły będą już wyświetlać się w profilu postaci.
    - Naprawiono problem z dodawaniem prestiżu za relikty klanowe.
    - Drobne poprawki layoutu Profilu postaci.
    - Dodano pierwszą część modułu zwierząt.
    * Można losować zwierzęta.
    * Zmieniać imię
    * Zdobywać exp i awansować na wyższe poziomy.
    * Uwalniać zwierzęta.
    * Przywoływać zwierzęta podczas walki.

  4. #34
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    - Moduł zwierząt został dokończony.

  5. #35
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.3.00:
    - Naprawiono problem związany z wykupem Bonusów premium.
    - Naprawiono kolejność technik używanych przez zwierzę po przywołaniu w czasie walki.
    - Nie można już aktywować zwierząt nie związanych paktem krwi.
    - Dodano informacje o typie zwierzęcia w jego podglądzie.
    - Dodano nowy przedmiot 'Buty', którego schematy możemy nabyć u Muriego (to samo pole co Takada- Ukryta Wioska).
    * Tokeny oraz materiały potrzebne do tworzenia butów będą dropić z misji.
    - Bonus premium 'Lokalizator' zmieniono na 'Szewc'.

  6. #36
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.3.10:
    - Naprawiono problemy z zadaniami.
    - Naprawiono eventy weekendowe.
    - Naprawiono problem z Blokadą poziomu.

  7. #37
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.3.15:
    - Naprawiono błąd Bankiera.
    - Zadania wymagające ranki Sannin będą już uwzględniać ragę Kage.
    - Naprawiono opisy przedmiotów w plecaku z materiałami.
    - Walki arenowe nie będą już podwójnie zaliczane do statystyk postaci.
    - Naprawiono bonusy struktur wioski.
    - Obrońcy nie będą już tracić Punktów PvP w przypadku wygranej agresora.
    - Przywrócono mechanikę zdobywania respektu wioski po zabiciu nukenina z niej pochodzącego.

  8. #38
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.3.20:
    - Rozwiązano problem ze strukturami organizacji.
    - Naprawiono limit przyjaciół.
    - Blokady nie powinny już trwać o turę za długo.

  9. #39
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.3.30:
    - Do klanu można od teraz dołączać od 15 poziomu doświadczenia.
    - Naprawiono problem z nazwami organizacji w podglądzie wojen wiosek.
    - Nie można już produkować przedmiotów ponad limit w Craftigu.
    - Dodano sortowanie schematów w craftingu.
    - Naprawiono niektóre techniki KG zespolenia błędnie ustawione jako mentalne.
    - Tarcza odbijająca powinna już działać prawidłową ilość tur.
    - Przywołane zwierzaki nie będą już dziedziczyć bonusów do celności.
    - Naprawiono aurę krystalizacji.
    - Dodano wymuszenie odświeżenia bonusów po dołączeniu do klanu.
    - Możliwość przywoływania przedmiotów klanowych będzie teraz dostępna również.
    - Nie można już zakładać przedmiotów ponad poziom. (Wcześniej było można, lecz mimo to bonusy przedmiotów nie były zaliczane).
    - Wybory Kage/mistrzów miecza oraz losowanie bijuu będzie odbywać się o 18:00.
    - Ostatnio trenowana zdolność będzie już zapamiętywana dla danej postaci a nie jak do tej pory dla całej przeglądarki.
    - Nie można już wysyłać PW do samego siebie.

  10. #40
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,734
    2.3.40:
    - Dodano dwie nowe Struktury organizacji.
    - Dodano opcję przekazywanie esencji do wioski/organizacji w zamian za bonus dla wszystkich członków wioski/organizacji.
    1(Shukaku). 33 % do obrażeń taijutsu
    2. 33 % do obrażeń kenjutsu
    3. 33 % do obrażeń shurikenjutsu
    4. 50 % do odporności na paraliż
    5. 50 % do szansy na uniknięcie trafienia krytycznego
    6. 2 do wynagrodzenia za wygrane walki
    7. 50 % do odporności na ogłuszenia
    8. 33 % do punktów życia
    9. 33% do efektywności treningu
    10(Juubi). 33% redukcja obrażeń
    - Dodano możliwość zdobycia nowego rodzaju przedmiotu: płaszcz.
    * Monety Turniejowe będą od tej chwili dołączone do puli nagród w turniejach graczy.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •