Page 5 of 5 FirstFirst ... 345
Results 41 to 50 of 50

Thread: [NS] Changelog

  1. #41
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.50:
    - Naprawiono problem, przez który nowe struktury organizacji nie były dostępne na liście.
    - Naprawiono problem z wiadomością grupowa organizacji.
    - Zwierzęta nie będą już mogły losować technik ponad swój poziom.
    - Dodano nowy przedmiot: Pas. Zdobywamy go i ulepszamy poprzez nowy ciąg zadań zaczynając w Północnej Kniei.
    - Naprawiono potencjalny błąd przy obliczaniu przyrostu PA podczas cogodzinnego odnowienia.

  2. #42
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.55:
    - Przywrócono 'stary' wzór na obrażenia. Nie będzie to już wzór logarytmiczny.
    - Dostosowano wzór na HP. Od teraz zależy on również od sumy wszystkich zdolności postaci.
    - Przedmioty wymagane do zadań nie będą już zwracać uwagi na poziom ulepszenia.
    - Po wyborze recepty w oknie craftingu, będzie ona 'podświetlona' na liście.

  3. #43
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.60:
    - Naprawiono zgłoszone błędy.

  4. #44
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.65:
    - Zmieniono system ulepszania przedmiotów. Od teraz przedmioty nie będą niszczone po nieudanym ulepszeniu, zamiast tego ich poziom ulepszenia zostanie zresetowany.
    - Jeśli nasz przedział ma zbyt mało przeciwników do areny, wybierani będą gracze z niższych przedziałów.
    - Członkowie drużyny nie będą już tracić EXPa i punktów PvM po przegranej walce drużynowej.
    - Fukashin powinien już trwać prawidłowo 2 tury zamiast 3.

  5. #45
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.70
    - Naprawiono problem ze znikającymi materiałami i przyjaciółmi na s4.
    - Zwrócono substancje przyspieszające adekwatne do liczny Punktów przyspieszenia ze starego silnika.
    - Zadanie Łobuzy będzie już poprawnie kończone.
    - Naprawiono problem z tytułami na s2.
    - Naprawiono problem z losowaniem zwierząt i próba ich natychmiastowego wypuszczenia.
    - Zwierzeta mogą już losować KG tai i gen.

  6. #46
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.75:
    - Uwiezienia będą trwały już prawidłowa ilość tur.
    - Naprawiono problem ze slotami Zbrojowni klanowej.
    - Efekty odnowy chakry będą widoczne podczas przebiegu walki.

  7. #47
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.80
    - Wprowadzono eksperymentalna zmianę systemy celności.
    * Od teraz celność dotyczy tylko technik ofensywnych i osłabiających.
    * Szansa na trafienie jest teraz obliczana po zastosowaniu techniki a nie przed nią.
    * Powyższe oznacza ze techniki aoe będą obliczać szanse osobno dla każdego celu.

  8. #48
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.85:
    - Samoczynny spawn mobów będzie od teraz bardziej podobny do tego ze starego silnika. (co 3 pełne minuty).
    - Naprawiono problem z atakowaniem reliktów.
    - Skrócono czas zbiera Rudy Żelaza z 2 do 1 min.
    - Naprawiono dodatkowy efekt Bram Taijutsu. Od teraz 2x mniejszy DMG będzie prawidłowo aplikowany tylko gdy technika ominie blokadę.
    - Naprawiono bug wizualny przez który niekiedy pokonani przeciwnicy ciągle mieli nieco HP w raporcie.
    - Obniżono szansę na Kryształ Chakry z BOSSA z 50 na 20%.
    - Próba naprawy problemu z przywoływaniem zwierząt podczas walk.
    - Naprawiono błąd z zakładkami czatu.
    - Nie można już zdobywać ujemnych punktów PvP na arenie.
    - Obniżono wymagane punkty PvP na quest Sannina.
    - Pancerz będzie bardziej wpływać na redukcję obrażeń nich dotychczas.
    - Można już ulepszać pasy i płaszcze.
    - W raportach będą już pokazywane zadane obrażenia.
    - Naprawiono błędne wyświetlanie warunków, gdzie wymagana wartość była po lewej (np 1/0 zamiast 0/1).
    - Poprawiono bonus do chakry w Pierścieniu Mędrca na 195lvl. Zmiana ta obowiązuje tylko dla nowo zdobytych przedmiotów.
    Last edited by Sirion; 11-12-2018 at 16:09 PM.

  9. #49
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.90:
    - Naprawiono bonus Zaawansowana Kondycja dla multiwalki.
    - Uzupełniono tłumaczenie na język angielski.
    - Bonus 'Wyciszenie' został zastąpiony nowym bonusem 'Zbieracz'.
    - Drużyna nie będzie już działać na instancjach.
    - Naprawiono ikonki Szybkości i Wytrzymałości.
    - Podgląd technik zwierząt będzie od teraz prawidłowo brać pod uwagę ich dane a nie właściciela.
    - Naprawiono licznik czasu do zapełnienia PA.
    - Zmieniono wymagania na Nukenina 5000-2500 zabójstw PvP.
    - Techniki do wyboru w układaniu zestawów technik będą od teraz posortowane wg poziomu.
    - Zniesiono limit przedziałów na Punkty Sławy.
    - Dodano brakujące obrazki unikalnych technik przeciwników fabularnych.

  10. #50
    CG Administrator CompeR's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    1,715
    2.3.95:
    - Dodano informacje o Organizacji w profilu postaci.
    - Zwiększono szansę na na automatyczne wojny na s4.
    - Poprawiono wartości bonusów na Max/Pa w profilu klanu.
    - Naprawiono warunek zadania 'Zabij graczy w wojnie wiosek'.
    - Cele pod wpływem kontroli będą już prawidłowo doliczać DMG do strony kontrolującego.
    - Kontrola powinna już trwać prawidłową ilość tur.
    - Reset Kamienia Dusz będzie już wliczać się do aktywności.
    - Zbalansowano bonusy reliktów klanowych.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •