Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 11 to 20 of 20

Thread: Lagi

  1. #11
    Unique Player zyraf's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    273
    Quote Originally Posted by CompeR View Post
    Niestety tak to już będzie wyglądać do premiery NS.
    Powoli żegnamy się ze starym silnikiem.
    Można tu snuć teorie spiskowe, np lagi są po to aby przytrzymać graczy na serwerze.
    Dla wymagających: lagi maja przyzwyczajać graczy powoli do nowego silnika, no nie ukrywajmy, ze poruszanie się postacią podczas expienia w NS jest o wiele wolniejsze niż w przypadku starego silnika.

  2. #12
    Shinobi World - Game Admin Sirion's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    228
    Co to za bzdura.
    Poruszanie na starym silniku jest offline więc to jedynie iluzja płynności bo aby wczytało moby musisz się na chwile zatrzymać na kratce.
    Na nowym silniku każde pole jest "na żywo" pokazywane jak i moby na nim, a mimo tego jest płynnie.

  3. #13
    Unique Player zyraf's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    273
    Quote Originally Posted by Sirion View Post
    ... aby wczytało moby musisz się na chwile zatrzymać na kratce.
    No i własnie o to mi chodzi. Pozdrawiam.

  4. #14
    Shinobi World - Game Admin Sirion's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    228
    To teraz już nie rozumiem kompletnie czy narzekasz na nowy silnik, czy chwalisz ;p
    Może inaczej, że to tak nazwę "dla wymagających"

    Na starym silniku cały ruch od punktu A do punktu B jest prowadzony offline, więc co tam się dzieje po drodze to nikogo nie obchodzi.
    Odłącz kabel od internetu, a mimo tego będziesz mógł się po mapie ruszać. Na tym właśnie polega ILUZJA płynności starego silnika, że wczytuje tylko Punkt początkowy i punkt końcowy ruchu i przy szybkim przemieszczaniu w ogóle nie wczytuje mobów i przez to gracz jest ograniczony do tego czekania aż moby się wczytają.

    Na nowym silniku masz wszystko "live" zarówno moby są pokazywane od razu w momencie zmiany położenia, jak i inni gracze ruszający się po mapce.
    Last edited by Sirion; 11-24-2017 at 13:55 PM.

  5. #15
    Unique Player zyraf's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    273
    Oczywiście że chwale :P
    To tylko taka moja aluzja.

  6. #16
    Experienced Player Ruddini's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    174
    Quote Originally Posted by Sirion View Post
    Na nowym silniku masz wszystko "live" zarówno moby są pokazywane od razu w momencie zmiany położenia, jak i inni gracze ruszający się po mapce.
    Brzmi jak masakra podczas eventów xD

  7. #17
    Shinobi World - Game Admin Sirion's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    228
    No, będzie widać tłok, ale nie powinno to zbytnio wpływać na płynność działania.

  8. #18
    Unique Player zyraf's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    273
    Częściowo lagi ustąpiły ^^

  9. #19
    Experienced Player
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    114
    133 graczy online i KW i SW lagują dzisiaj jak za starych lat. Od roku czasu albo i dłużej nie miałem takich przycięć jak dzisiaj. Co to się dzieje że nie ma dzisiaj płynności w graniu? Jakie są wymagania sprzętowe na granie w CompeR Games?

  10. #20
    Casual Player Luqu1337's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    89
    Quote Originally Posted by Endriu25 View Post
    133 graczy online i KW i SW lagują dzisiaj jak za starych lat. Od roku czasu albo i dłużej nie miałem takich przycięć jak dzisiaj. Co to się dzieje że nie ma dzisiaj płynności w graniu? Jakie są wymagania sprzętowe na granie w CompeR Games?
    I5, 8 ramu i 5 poziom VIPA ogólnego

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •