Page 4 of 4 FirstFirst ... 234
Results 31 to 40 of 40

Thread: Opinia o SW

  1. #31
    Casual Player Blatow's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    65
    Plusy:
    -Duża różnorodność technik
    -Duża dowolność w itemach

    Minusy:
    Brak Balansu
    Brak znacznego wpływu statystyk na walkę
    Kage to praktycznie ciągle te same osoby

  2. #32
    Shinobi World - Game Admin Sirion's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    70
    Brak balansu? co konkretnie? na SW balans jest od dawna już odpowiedni No chyba że coś na zasadzie "Mam X, przegrałem z Y, więc Y jest za silne".
    Brak wpływu statystyk na walkę? O ile zdolności dają mniej niż kiedyś to cała reszta wpływa w ogromnym stopniu na walkę.
    Co do kage, oznacza to mały wpływ losu co według mnie jest plusem. Jakby o kage decydował czysty przypadek to nikt by się nie starał.

  3. #33
    New player Lawsen's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    10
    Statystyki mają ogromny wpływ na walkę(zadbanym 149 lvl mam większe szanse na przetrwanie z topowym graczem niż 179), a balans technik już jest. Jedynie zdolności według mnie mają nadal za duży wpływ na dmg, ale i to można zredukować odpowiednimi technikami, których jest tu całkiem sporo.

    Jest jeszcze kilka technik, które nie działają tak jak powinny i to jest trochę irytujące - zwłaszcza jak używa jej mob z fabuły ;p
    Last edited by Lawsen; 08-20-2017 at 10:16 AM.

  4. #34
    New player
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    3
    Quote Originally Posted by Sirion View Post
    Brak balansu? co konkretnie? na SW balans jest od dawna już odpowiedni No chyba że coś na zasadzie "Mam X, przegrałem z Y, więc Y jest za silne".
    Brak wpływu statystyk na walkę? O ile zdolności dają mniej niż kiedyś to cała reszta wpływa w ogromnym stopniu na walkę.
    Co do kage, oznacza to mały wpływ losu co według mnie jest plusem. Jakby o kage decydował czysty przypadek to nikt by się nie starał.
    kilka statusow jest do poprawy, napisze tylko o swoim do nie znam dzialania reszty

    1: Odporność na statusy podstawowe Uchiha Elegancki maleje o 30% na 5 tur(y) !
    Uchiha Elegancki zostaje sparaliżowany na 5 tur(y)!
    Uchiha Elegancki wpada w efekt wypalania chakry i traci 2677 punktów chakry!
    Uchiha Elegancki otrzymuje 634.303 obrażeń

    wypalenie chakry ma max 60% na wejscie jak widac wypala 2,7k chakry.......gdzie Elegancki ma jej 30k co to zmienia w walce PVP ? nie mowiac juz o walce PVM gdzie moby maja chakry po 70k wypalenie raz na walke nawet 10k chakry nic ci nie da.

    Uchiha Elegancki znajduje się pod efektem wypalania chakry, przez co traci 91.149punktów życia.

    i drugi efekt niecale 100k hp z prawie 5kk........nawet nie bd tego wyjasniac.

    KT Ken droga zniszczenia wymagania na zadzialanie statusu to kpina a efekt szkoda gadac.
    KT Szuri droga kontroli z jedna technika przejmujaca ? troche malo

    Kinjutsu kontroli ktore nie dziala na nic ?!
    Kinjutsu edo polowa technik dziala jak chce, uzytkownicy Sharingana i Byakugana nawet tego nie moga uzywac bo po smierci nie maja aktywacji.

    I znalazlo by sie pewnie jeszcze wiecej takich rarytasow ale lepiej udawac ze all jest ok

    Pozdrawiam

  5. #35
    Shinobi World - Game Admin Sirion's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    70
    Zarówno efekt Wypalania czakry jak i rozerwania rany otrzymały boosta w jednej z ostatnich funkcjonalnych aktualizacji.
    Cytując:
    - Efekt rozerwania rany zyskuje dodatkowy efekt(jeśli rozerwanie uda się): 20% szans na przerwanie przywołań i blokad na 2 tury.
    - Efekt Wypalania chakry pozbawia cel natychmiastowo 15% aktualnej chakry.
    Więc uważam, że te drogi są na tą chwilę w sam raz.

    Jeśli ktoś posiadałby 100k chakry, to straci jej 15k, więc skalowanie jest ok. Rozerwanie rany wymaga innego statusu, za to szansa na przerwanie przywołań i blokad w momencie, gdy każdy techset polega na nich, jest według mnie bardzo silne. Shurikenjutsu kontroli posiada zarówno silne statusy, jak i duzą liczbę celów. Gdyby dodać kontrole tam w większej ilości technik, to mogłoby być to zbyt problematyczne już jak na zwykłe techniki KT.

    Kinjutsu kontroli nie daje nic? Więc dlaczego większość topki oraz ogólnie graczy korzysta właśnie z tego Kin? Nie skomentuję
    Co do Reinkarnacji, to jest to najbardziej uniwersalne Kinjutsu i subiektywnie najlepsze, ale ludzie nie mają pomysłu jak z niego korzystać aby było ok.

    Myślę, że wszystkie te wypisane "braki balansu" nie mają zbyt wielkiego pokrycia z rzeczywistością, a są jedynie wyimaginowaną opinią większej grupy, która rozsiewa te herezje wśród innych graczy ;p

  6. #36
    New player
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    3
    Quote Originally Posted by Sirion View Post
    Zarówno efekt Wypalania czakry jak i rozerwania rany otrzymały boosta w jednej z ostatnich funkcjonalnych aktualizacji.
    Cytując:
    - Efekt rozerwania rany zyskuje dodatkowy efekt(jeśli rozerwanie uda się): 20% szans na przerwanie przywołań i blokad na 2 tury.
    - Efekt Wypalania chakry pozbawia cel natychmiastowo 15% aktualnej chakry.
    Więc uważam, że te drogi są na tą chwilę w sam raz.

    Jeśli ktoś posiadałby 100k chakry, to straci jej 15k, więc skalowanie jest ok. Rozerwanie rany wymaga innego statusu, za to szansa na przerwanie przywołań i blokad w momencie, gdy każdy techset polega na nich, jest według mnie bardzo silne. Shurikenjutsu kontroli posiada zarówno silne statusy, jak i duzą liczbę celów. Gdyby dodać kontrole tam w większej ilości technik, to mogłoby być to zbyt problematyczne już jak na zwykłe techniki KT.

    Kinjutsu kontroli nie daje nic? Więc dlaczego większość topki oraz ogólnie graczy korzysta właśnie z tego Kin? Nie skomentuję
    Co do Reinkarnacji, to jest to najbardziej uniwersalne Kinjutsu i subiektywnie najlepsze, ale ludzie nie mają pomysłu jak z niego korzystać aby było ok.

    Myślę, że wszystkie te wypisane "braki balansu" nie mają zbyt wielkiego pokrycia z rzeczywistością, a są jedynie wyimaginowaną opinią większej grupy, która rozsiewa te herezje wśród innych graczy ;p
    tak jak pisalem wypalanie ma max 60% na wejscie wiec nawet jesli by wypalalo 50% na starcie to przy 30k chakry zostaje komus 15k, nie chodzi mi o to ze ma to zabierac cala chakre ale % na wejscie jest tak smieszny ze wchodzi raz na walkie i jak wypali 3k chakry to jest caly uj gdzie ludzie maja jej po 35k, status jest do dupu i nic nie robie na top przedziale.

    Rozerwanie ran wydaje sie spoko jesli ma taki bonus.

    co do kontroli chodzilo mi o to ze przejecie nie dziala, a czemu ludzie z tym biegaja ? bo ma bloka na 3 tury i ningen to ningyo

    reinkarnacja moze i jest uniwersalna ale 2 drogi nie moga jej uzywac chodzi o tai i gen wiesz dlaczego ?

    Byakugan
    Zgon
    Reinkarnacja
    brak byakugana
    Walic z KG ?

    nie bd pisal ze jest sporo statusow lepszych od wypalania i ma wiekszy % wypalanie zaczyna sie na 30% konczy na 60%, tak jak by byl to najbardziej OP status.

    Z mojej strony to tyle nie bd sie tu wypowiadal bo nie ma to sensu

    Pozdrawiam

  7. #37
    Casual Player Rohen's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    45
    Quote Originally Posted by veno888 View Post
    co do kontroli chodzilo mi o to ze przejecie nie dziala
    1: Lighthand Rohen przejmuje całkowitą kontrolę nad Myobokuzan Chrono na 4 tur(y) !
    Lighthand Rohen nakłada klątwę na Myobokuzan Chrono na 4 tur(y) !
    Obrażenia zadawane przez Myobokuzan Chrono maleją o 30% na 4 tur(y) !

    Jak nie działa, ja mając kontrolę czasem udaje mi się przejmować nad kimś kontrolę. Jest to na korzyść jak osoba pod wpływem kontroli nie może wykonać bloku

    I tak jak poprzednicy powiedzieli, że wszystko jest zbalansowane, jedynie co trzeba zrobić to powoli naprawiać błędy, które czasem mogą się pojawić.

  8. #38
    New player Lawsen's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    10
    Quote Originally Posted by veno888 View Post
    KT Szuri droga kontroli z jedna technika przejmujaca ? troche malo
    Wystarczy jedno byle działało, bo jak grałem na s3 to pamiętam jak przejmując kontrolę nad petem przeciwnika to albo mi znikał od razu po przejęciu lub uderzał tylko z pięści (obojętnie w której turze go przejmowałem).

    Co do reinkarnacji to źle liczy tury kiedy ma się nałożony status ogłuszenia lub uwięzienia, z zamrożeniem i skrystalizowaniem pewnie jest podobnie,ale nie sprawdzałem. Ogólnie pisałem o tym 2 razy i problem chyba nadal występuje.

    Jak na tę ilość technik to i tak nie jest dużo błędów, więc nie ma co narzekać .

  9. #39
    New player Lawsen's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    10
    Quote Originally Posted by veno888 View Post
    KT Szuri droga kontroli z jedna technika przejmujaca ? troche malo
    Wystarczy jedno byle działało, bo jak grałem na s3 to pamiętam jak przejmując kontrolę nad petem przeciwnika to albo mi znikał od razu po przejęciu lub uderzał tylko z pięści (obojętnie w której turze go przejmowałem).

    Co do reinkarnacji to źle liczy tury kiedy ma się nałożony status ogłuszenia lub uwięzienia, z zamrożeniem i skrystalizowaniem pewnie jest podobnie,ale nie sprawdzałem. Ogólnie pisałem o tym 2 razy i problem chyba nadal występuje.

    Jak na tę ilość technik to i tak nie jest dużo błędów, więc nie ma co narzekać .

  10. #40
    Shinobi World - Game Admin Sirion's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    70
    Nie ma co ukrywać, że nadal jest kilka błędów, w tym część w systemie walk i technikach. Zostaną naprawione na nowym silniku.

    Z drugiej strony ciężko mówić o braku balansu jeśli problemem jest błąd, a nie zamierzone niezbalansowane działanie danej techniki.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •