Page 1 of 4 123 ... LastLast
Results 1 to 10 of 37

Thread: Aktualizacja v2

  1. #1
    Sirion
    Guest

    Post Aktualizacja v2

    Aktualizacja v1 w której zostały naprawiane w większości błędy ogólne, została wprowadzona.
    https://forum.shinobiworld.pl/showth...izacje&p=30206

    Czas na aktualizację v2.
    W tej aktualizacji nadal priorytetem są błędy ogólne jeśli takowe się znajdą, jednakże śmiało można już zamieszczać wszelakie błędy walki.

    W aktualizacji tej skupimy się również na modyfikacji niektórych aspektów walki jednakże nie jest to wciąż temat związany ze zmianą balansu gry.

    Zaznaczam, że nie wszystkie punkty wypisane w tym temacie zostaną wysłane do realizacji tak jak i zapewne nie wszystkie zostaną zrealizowane, jednakże zachęcam do mocnego skupienia się na tym co w walkach nie działa poprawnie.

    Bardzo bym prosił, aby przy podawaniu różnego rodzaju błędów, opisać go jak najdokładniej, kiedy występuje, dołączyć screeny itd. Pomoże to w ewentualnym znalezieniu przyczyny błędu i wyeliminowaniu go.




    Moja lista:

    Błędy ogólne:
    -Brak informacji o wymaganym poziomie klanu do ataku na relikt
    -Możliwość atakowania swoich postaci na arenie (nie powinny się wyświetlać) jak i na mapie (przez profil [opcja Atakuj])
    -Błąd opisu techniki Genkai myūjikku [343] (Nie powinno być mocy ataku jak i manuskryptu do mocy)
    -Technika Bāningureinshotto [577] ma czas trwania 2 tury, jednakże jej efekt to czarny płomień trwający całą walkę, więc te 2 tury nic nie zmienia.
    -Wyświetlanie się w dzienniku zadań questów, których się już wykonać nie da (eventowe, na zmiane rangi itd)
    -Brak Manuskryptów dla Mokutona (https://i.imgur.com/ZFROsgt.png) [nie tylko obrazek]
    -Mimo odznaczenia otrzymywania przedmiotów poniżej danej klasy, nadal takowe otrzymujemy z Misji.
    -"Specjalne wydarzenie" następuje po odświeżeniu mapki
    -Bonus serwerowy do trena nalicza od 2 przedziału (bonus S3 +50% do trena obowiązuje od 15 lvl)
    -Problem z znikającymi PN'ami (http://i.imgur.com/RYGJi5b.png)
    -Klonowanie QI podczas bicia multiwalką

    Błędy walki:
    -Chakra ponad limit przy wskrzeszaniu https://i.imgur.com/espZKC2.png , https://i.imgur.com/z0uABuU.png
    Genjutsu:
    a) Techniki Senjutsu kruka "dziwnie" wpływają na efekt Genjutsu, Toshite Mane [495] zwiększa poziom i czas trwania genjutsu o 30% (być może tak ma być), technika Tagetto Migi [496], zwiększa poziom i czas trwania genjutsu w zależności od tego w której turze po tej technice następuje atak Gen. Im dalej, tym mniej "dodaje", a powinna po prostu zmniejszać odporność na genjutsu wroga. (https://i.imgur.com/XUQuilh.png)
    b) Z tego co pamiętam, szansa na wpadniecie w genjutsu to poziom_Genjutsu*15%, w przypadku 5 poziomu Genjutsu jeszcze bym zrozumiał, bo szansa wynosi 75%, jednakże jakim cudem mob oparł się Genjutsu na poziomie 11 ? (https://i.imgur.com/hcqJ1UH.png)
    c) Zwiększenie skuteczności Genjutsu z technik kruka najprawdopodobniej nie działa na efekt Wiecznego Genjutsu.
    -Może bug, może nie, jednakże manuskrypt Edo Tensei na zwiększenie liczby celów sprawia, że przyzywamy więcej Edosów (powinien w ogóle być taki manuskrypt dla techniki przywołania? [https://i.imgur.com/kgF2xqZ.png])
    -Wyjątkowo niskie obrażenia KT peta (https://i.imgur.com/EMBhjmV.png) [Pet posiada 450k zdolności specjalnej]


    Modyfikacje:
    -Technika Fukashin [363] do modyfikacji (powinna działać na KT + możliwe lekkie osłabienie)
    -Technika Jiton: Hyapporankan [274] osłabienie efektu przerywania blokad i przywołań 20->15%/poziom
    -Efekt "Zwiększenia Uników" powinien działać jedynie na techniki Osłabiające i Ofensywne. Jeśli odpalimy zwiększony unik, nie powinno mieć to wpływu na wrogie ataki wzmacniające i przywołania.
    -Technika Raiton: Raijingu Sanda [78] zmniejszenie CD 20->11.
    -Powiększenie podglądu mapy
    -Modyfikacja działania statusu Napromieniowania, Otrucia i Poparzenia
    -Zwiększenie PA/h i PAmax w salkach klanowych.
    -Fragi w potyczkach do dziennego rekordu powinny się naliczać również za przegraną potyczkę.
    -Możliwość odpalania bonów klanowych przez adminów klanu.
    -Modyfikacja przeciwnika fabularnego "Wilkor".
    -Modyfikacja prestiżu za potyczki.

    Nowości:
    -Przycisk [max] w oknie transferu uzupełniający pole o ilość golda/PN jaką aktualnie posiadamy.
    -Objaśnienia statusów w oknie technik (coś w stylu [?] po najechaniu na który pokaże się co dokładnie robi dany status)
    -Drużynowa walka fabularna https://forum.shinobiworld.pl/showth...alka-fabularna
    -Wyświetlanie posiadanych przedmiotów questowych

    Jest to tylko wstępna lista i nie wszystkie pozycje w niej zawarte będą uwzględnione.

  2. #2
    Rohen
    Guest
    Błędy walki:
    - błąd z efektywnością leczenia

    Przykład:
    otóż standardowe nasza aura leczenia w medyku posiada te 9%, ale jak mamy buff ze 1 techniki sen ślimaka dodając 9% efektywności leczenia może standardowo wyleczyć aż 18% swojego HP.
    No przecież powinno być ilość% leczenia * 1,09 z efektywności leczenia, a nie ilość% leczenia + 9% z efektywności leczenia

    https://scr.hu/329s/ljtot
    Żeby nie było to jest była walka z przeciwnikiem, który posiada 1,7kk HP

    https://scr.hu/329s/wnuop
    https://scr.hu/329s/frovd
    A tutaj moja walka z przeciwnikiem

    Modyfikacje:
    -Zmienić działanie statusu: Wypalanie Chakry oraz Rozerwanie Rany
    -https://forum.shinobiworld.pl/showth...ighlight=ramen
    lub
    Zmodyfikować "zjedzone miski ramen" tak jak z atrybutami tyle, że ile razy chciałbyś zjeść miski ramen

    Nowości:
    - Dodać handlarza na 180 lvl (taki sam jak w Wiosce Takumi) tylko za wykorzystaniem obola

  3. #3
    Azoth
    Guest
    Dwa manuskrypty które kompletnie nic nie dają
    1.
    https://scr.hu/27qh/rlf1f
    2.
    https://scr.hu/27qh/djrbz

    Pierwszy zwiększa czas trwania techniki która ma tylko czarny płomień który i tak działa całą walkę
    Drugi zwiększa moc techniki wzmacniającej

    Ograniczenie ilości atakujących relikt nie działa
    http://scr.hu/27qh/5l1en

  4. #4
    Karashi
    Guest
    Błędy Ogólne:
    - Przedmioty przeniesione ze zbrojowni do eq gracza nie są liczone do limitu.
    Przedmioty w zbrojowni:
    https://prnt.sc/b2erhm
    Po wzięciu 2 do eq:
    https://prnt.sc/b2ermq
    - Dodawanie atrybutów w otworzonych Ustawieniach walki powoduje usunięcie aktualnego zestawu technik.
    Przed dodaniem:
    https://prnt.sc/b2f63s
    Po dodaniu:
    https://prnt.sc/b2f636
    - "Zawijane" champy/bossy bugują spis przeciwników, przy około 8 lub 10 spis przenosi się "pod mapkę" i trzeba cały czas przesuwać w dół jak sie zbija, moja propozycja by takie champy/bossy rozwijały swoje nazwy po najechaniu kursorem
    - Nadal brak w raporcie ukazanych dropów z WMP
    - Możliwość wyrespienia ponad 20 "summonów" (? ) na 1 kratce, mimo ograniczenia do 20.
    - Po ponownej próbie wypowiedzenia potyczki temu samemu klanowi wyświetla się komunikat
    Wezwanie temu klanowi zostało już rzucone!
    Nie powinno być Wyzwanie?
    - Podczas rozstrzygania potyczki w tabeli ukazują się jakieś wynik które nigdy nie miały miejsca
    - Czasami wyświetla się w WOJNY że jakiś klan pokonał inny mimo iż ten klan który wygrał ma jednego nieaktywnego członka
    - Występuje bug że potyczka ma rozstrzyganie w nieskończoność (chyba nie sprawdzałem czy tyle trwa xD)
    - Przy użyciu lokalizatora na wojnie wyświetlają się nuki wioski którzy już do niej nie należą a ich i tak atakować nie można.
    - Po zakończeniu 1 insty mogłem rozpocząć drugą
    http://prntscr.com/bbkrn6
    jedyny minus taki że mało czasu zostało hehe

    Błędy Walki:
    - Klątwa (Przekleństwo) nie działa

    Modyfikacje:
    - Wyświetlanie NEW na SBK, tak samo jak na SB w Dodatkach.
    - Wojny z więcej niż jedną wioską:
    https://forum.shinobiworld.pl/showthread.php?1817-Wojny
    - Zmiana działania "Szansy na unik"
    - Przejrzyste ustawianie technik walki
    https://forum.shinobiworld.pl/showth...stwienia-walki

    NOWOŚCI:
    - Pozwolę sobie zaproponować pomysł innego gracza:
    "Proponuje, aby po najechaniu na PA pokazywalo godzine o ktorej PA sie przepelni"
    https://forum.shinobiworld.pl/showth...ighlight=bajer

  5. #5
    veno88
    Guest
    Błędy Ogólne:
    -Nie wiem czy o to chodz Karashiemu
    https://screenshot.sh/m1OOumHftUGCb
    https://screenshot.sh/ouTCeGcA2X2xN
    ale dzieje sie tak nie tylko z wieksza iloscia champow etc ciekawsze jest to ze jak zmniejszymy zooma w przegladarce to wszystko sie miesci,
    https://screenshot.sh/n8dlc7jRIkmnJ
    moja propozycja na naprawe tego jest zmiana napisu Elita na "E" Championa na "C" Boss na "B' oczywisci moga to byc jakies symbole czy cokolwiek

    - Status Wypalenie Chakry dziala na techniki Senjutsu nie wiem czy jest to bug bo wlasciwie energia naturalna to tez chakra ale lepiej napisac.
    https://screenshot.sh/ov23VKF7TzYVx
    Modyfikacje:
    - Wojny z więcej niż jedną wioską:
    https://forum.shinobiworld.pl/showthread.php?1817-Wojny
    Ten pomysl jest bardzo fajny i daje nowe mozliwosci co do struktur wioskowych
    Sztab Strategiczny- pozwala na prowadzenie wielu wojen naraz
    Pojde dalej i dal bym mozliwosc nawiazywania sojuszy wioskowych
    Pokoj Obrad- pozwala na zawiazaniu sojuszy z inna wioska max poziom 15, 1 poziom 1 dzien sojuszu.
    Aby uniknac sytuacji ze dwie wioski bd mialy caly czas ze soba sojusz mozna dac jakis czas na reset, np po 5 dniach sojuszu wioski musza odczekac X dni by nawiazac go na nowo.

    Co by dawal sojusz ? raczej oczywiste wsparcie militarne podczas wojen oraz slawe dla obu wiosek.
    Struktura zwiekszajaca slawe za pomoc sojusznikowi.

    Mozna dodac wiecej ale jakos nie mam pomyslu xd

    -Boost Fukaszina nie wiem po co wracac do czegos co bylo X czasu temu ale jesli ma ignorowac KT to cd z 11>20 i 50% na zignorowanie techniki KT, i jesli wracamy o ignorowania technik KT to mysle ze mozemy tez przywroci to do techniki abso Fūjutsu Kyūin. No i mam nadzieje ze nie ma na te techniki manuskryptow typu czas trwania

    -Zadanie w Wiosce Takumi na zabicie 5k Rzezimieszkow, proponuje zmienic to zadanie na zabij 5k byle jakich mobow po 180 lvlu ten Q jest nie oplacalny, moby nie daja juz expa, tracimy 6k pa na jego zrobienie

    -Oznaczenie przejsc do Sekretnego Tunelu Orochimaru, chodzi mi o te w wiosce i na reszcie map

    -Magazyn expa zmienic % na lvl, ulatwi to ludzia kontrolowanie lvla i nie bd przypadkowego przejscia na niechciany przedzial

    Edit
    -Wydluzenie MS iByakugan albo dodanie manuskryptu czas trwania

  6. #6
    Ayato
    Guest
    Błędy ogólne :
    - Błąd z instancją na 165 lvl
    Po ostatniej instancji quest w dzienniku zadań nie zniknął
    http://prntscr.com/b3w6bf
    Na następnej instancji na 165 lvl po próbie odebrania pierwszego questa :
    http://prntscr.com/b3w6ye

  7. #7
    ShunOmate
    Guest
    Obrazki itemków na 180 lvl zdają się być pomieszane.
    To nie są spodnie



    A to nie jest pierścień


  8. #8
    Shini
    Guest
    proponuję poprawić płynność mapy i usunąć to dziwne przeładowywanie, przez to ma się wrażenie jak by mapa się zacinała.
    lub zmieńcie silnik mapy żeby płynnie chodziło się po mapce.

  9. #9
    Shetani
    Guest
    Podczas wojny gracz jest zwielokrotniony w tabeli
    http://scr.hu/10m1/3t96t

  10. #10
    Naraku
    Guest
    Kolejne Manuskrypty które nic nie zmieniają:

    Czas trwania Tsukuyomi oraz Utsukushi Sekai ( oba jutstu nakladają wieczne gen ktore trwa do konca walki)

    Modyfikacje
    -Wprowadzania opcji dla Organizacji: "Rajdu":

    Działało by to na zasadzie, Organizacja X atakuje Wioske Y
    Nukiny wzamian za ataki mogą bic graczy w wiosce jak i na zewnątrz
    Nukiny zyskuja sławe za Rajd na identycznej zasadzie jak za atak wioski na wioski

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •