- Ogłuszenie - przeciwnik jest niezdolny do ataku.
- Zamrożenie - j/w + otrzymuje obrażenia za każdą turę trwania statusu.
- Paraliż - przeciwnik nie ma szans uniknąć kolejnego ataku, oraz ma o 50% niższą celność.
- Dezorientacja - przeciwnik ma o 50% niższe szanse na uniknięcie ataku oraz 50% niższą celność.
- Krwawienie - przeciwnik będzie otrzymywał co turę obrażenia równe 5% max hp atakującego.
- Uwięzienie - przeciwnik nie może atakować, ani zostać zaatakowany.
- Podpalenie - efekt ten sam co krwawienie.
- Genjutsu - przeciwnik przebywający w genjutsu ma szansę trafić sam siebie lub członka własnego zespołu. Jeśli oprze się temu efektowi, nadal jest szansa że jego atak będzie nieskuteczny.